Tamaño es a la vez un rasgo o un Talento en Warhammer JdR. Se trata de una regla esencial del juego con efecto tanto en la Psicología como en el combate.
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Puntos de Resiliencia
Los Puntos de Resiliencia forman parte del motor narrativo de Warhammer JdR, y son tan importantes como los Puntos de Destino para determinar la evolución del personaje.
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Tabla de Atributos según la especie
Utiliza esta tabla durante la creación de PJs para determinar los valores iniciales de las Características, Puntos de Destino y Resiliencia de PJs humanos, elfos eonir, asur o asrai, enanos imperiales o Karak, ogros y gnomos.
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La Diligencia y los Caballos
La Diligencia y los Caballos es una Casa de Postas a dos días de Altdorf en la carretera imperial desde Middenheim. Está regentada por Gustav Fondleburger, que mantiene el establecimiento con un estándar alto de limpieza y confort con la ayuda de Herpin Stiggerwurt, un cervecero del cercano pueblo de Moersum. El equipo de la casa de postas se completa con el cuervo Tizón, un pajarraco que puede resultar tan divertido como insolente.
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Días de viaje desde Altdorf
Esta información te ahorra mucho tiempo si necesitas calcular los viajes en tus partidas de Warhammer JdR. Por ejemplo para saber cuánto tarda en llegar la carta de Lock, Stock & Barl desde Bögenhafen hasta Kastor Lieberung en la campaña imperial.
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Compañías de diligencias principales en el Imperio
Son muchas las compañías de diligencias que operan en el Imperio, aparte de las diligencias independientes que operan aquí y allá. Pero la gente que busca una seguridad y unas mínimas garantías para viajar y no puede permitirse un séquito para hacerlo, elige las compañías de diligencias que garantizan un servicio aceptable. La diligencia es la forma más fiable de viajar por las carreteras del Imperio.
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Grimorios
Los grimorios en Warhammer JdR son los libros, pergaminos u otros objetos que los practicantes de la magia utilizan para recoger los conjuros que no pueden memorizar.
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Ventaja en combate
En Warhammer JdR la Ventaja en combate se puede aplicar de dos maneras distintas:
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Acciones de Combate
El sistema de combate de la cuarta edición de Warhammer se describe en las páginas 156 a 164 del manual básico. Y aunque todo está ahí, ahí no está todo. Por ejemplo la posibilidad de utilizar la habilidad Intimidar durante el combate se menciona, pero se explica en el apartado de habilidades. Y aunque el sistema no es malo, está explicado de forma agolpada y lleva a una interpretación a veces confusa y/o sesgada de las reglas que se aplican en el combate. Esto conduce a combates que consisten en una sucesión de tiradas para reducir al adversario a 0 heridas cuanto antes. Pero el combate en Warhammer JdR es mucho más!
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Puntos de Destino
Los Puntos de Destino diferencian a los PJs -y en ocasiones a los PNJs muy importantes- del resto de mortales que habitan en el Viejo Mundo de Warhammer y más allá.
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