Talentos en Devir Warhammer rol 4ª edición

Los Talentos en el Devir Warhammer Rol 4a ed se encuentran repartidos entre el manual básico y algunos de los manuales de aventuras y suplementos que se han publicado hasta ahora. Esta es una guía de referencia rápida para tenerlos a mano durante laspartidas o la ceación de personajes. Después de esta tabla de localización se describe cada Talento brevemente para facilitar las consultas.

TalentoUbicación
¡A correr!Página 132 del manual.
Afinidad AnimalPágina 132 del manual
Afinidad con el AethyrPágina 132 del manual
AlentadorPágina 132 del manual
Allanamiento de moradaPágina 132 del manual
Alma puraPágina 133 del manual
AmbidiestroPágina 133 del manual
AmenazadorPágina 133 del manual
Artesano (oficio)Página 133 del manual
Artesano maestro (oficio)Página 133 del manual
ArtistaPágina 133 del manual
Asalto furiosoPágina 133 del manual
AterradorPágina 133 del manual
AtractivoPágina 133 del manual
AyunadorPágina 133 del manual
BarqueroPágina 133 del manual
Bendición (Saber Divino)Página 133 del manual
Bendición de TzeentchPágina 75 del Compendio de El Enemigo en las Sombras
Bien EquipadoPágina 133 del manual
BoticarioPágina 134 del manual
¡Brujo!Página 134 del manual
Buen NadadorPágina 134 del manual
Buenas EspaldasPágina 134 del manual
Caer como los GatosPágina 134 del manual
Carga BersérkerPágina 134 del manual
Celo fervientePágina 134 del manual
CerebroPágina 134 del manual
CirugíaPágina 134 del manual
ClarividenciaPágina 134 del manual
Combate cercanoPágina 134 del manual
Combate cerradoPágina 134 del manual
CondenadoPágina 134 del manual y Página 28 de la Pantalla del Director de Juego
ContorsionistaPágina 135 del manual
ContraataquePágina 135 del manual
CorredorPágina 135 del manual
CortésPágina 135 del manual
DecididoPágina 135 del manual
Dedos ÁgilesPágina 135 del manual
DelincuentePágina 135 del manual
DenodadoPágina 135 del manual
DesarmarPágina 135 del manual
DesfalcarPágina 136 del manual
Detectar ArtefactoPágina 136 del manual
Dicción InstintivaPágina 136 del manual
Discípulo del CambioPágina 75 del Compendio de El Enemigo en las Sombras
DiscutidorPágina 136 del manual
DisfrazPágina 136 del manual
Disparo CerteroPágina 136 del manual
Disparo InfaliblePágina 136 del manual
Disparo RápidoPágina 136 del manual
Disparo SeguroPágina 136 del manual
DistraerPágina 136 del manual
Doble VidaPágina 75 del Compendio de El Enemigo en las Sombras
ElaborarPágina 136 del manual
Empuñar Dos ArmasPágina 136 del manual
EntrenadoPágina 137 del manual
Equilibrio en CubiertaPágina 137 del manual
Equitación AcrobáticaPágina 137 del manual
ErrantePágina 137 del manual
EscaladorPágina 137 del manual
EscuderoPágina 137 del manual
EspabiladoPágina 138 del manual
EsquivadorPágina 138 del manual
Etiqueta (grupo social)Página 138 del manual
Experto en DadosPágina 138 del manual
Experto en TrampasPágina 138 del manual
FintadorPágina 138 del manual
FlagelantePágina 138 del manual
FornidoPágina 138 del manual
FrancotiradorPágina 138 del manual
FrenesíPágina 138 del manual
FulleroPágina 138 del manual
FuriaPágina 138 del manual
Gato CallejeroPágina 139 del manual
Genio AritméticoPágina 139 del manual
GiroPágina 139 del manual
Golpe ConmocionadorPágina 139 del manual
Golpe CuidadosoPágina 139 del manual
Golpe de ReacciónPágina 139 del manual
Golpe LetalPágina 139 del manual
Golpe PoderosoPágina 139 del manual
Golpear el FiloPágina 139 del manual
GregarioPágina 139 del manual
Guerrero NatoPágina 139 del manual
Guía FluvialPágina 139 del manual
Hechicero de GuerraPágina 139 del manual
Identidad SecretaPágina 139 del manual
ImitadorPágina 140 del manual
ImperturbablePágina 140 del manual
ImplacablePágina 140 del manual
Impregnado de MagiaPágina 75 del Compendio de El Enemigo en las Sombras
IncansablePágina 140 del manual
InspiradorPágina 140 del manual
IntelectualPágina 140 del manual
Intrépido (enemigo)Página 140 del manual
IntrigantePágina 140 del manual
Invocar (Saber divino)Página 140 del manual
Jinete ExpertoPágina 141 del manual
JuerguistaPágina 141 del manual
Lector RápidoPágina 141 del manual
Leer LabiosPágina 141 del manual
Leer y EscribirPágina 141 del manual
Levantarse de un SaltoPágina 141 del manual
Líder de GuerraPágina 141 del manual
LingüísticaPágina 141 del manual
Lobo de MarPágina 142 del manual
Maestro del CombatePágina 142 del manual
Magia Arcana (Saber)Página 142 del manual
Magia del Caos (Saber)Página 142 del manual
Magia MenorPágina 142 del manual
ManitasPágina 142 del manual
Manos DuraPágina 142 del manual
Manos RápidasPágina 142 del manual
MatadorPágina 142 del manual
Memoria VisualPágina 143 del manual
Muy FuertePágina 143 del manual
Muy ResistentePágina 143 del manual
NegociadorPágina 143 del manual
NumismáticoPágina 143 del manual
Obra MaestraPágina 143 del manual
Odio SagradoPágina 143 del manual
Odio Visceral (grupo)Página 143 del manual
Olfato para los ProblemasPágina 144 del manual
OradorPágina 144 del manual
Orador MaestroPágina 144 del manual
OrientarsePágina 144 del manual
ParloteoPágina 144 del manual
PedigüeñoPágina 145 del manual
Pelea CallejeraPágina 145 del manual
PequeñoPágina 145 del manual
Percepción de CombatePágina 145 del manual
PescadorPágina 145 del manual
Piernas ReciasPágina 145 del manual
Pies LigerosPágina 145 del manual
PilotoPágina 145 del manual
Pistolero ExpertoPágina 145 del manual
Presencia ImponentePágina 145 del manual
Primeros AuxiliosPágina 145 del manual
Proyectil InfaliblePágina 145 del manual
PunteríaPágina 145 del manual
Quijada de HierroPágina 145 del manual
Rata de TúnelPágina 145 del manual
Recarga RápidaPágina 146 del manual
RecioPágina 146 del manual
Reflejos de CombatePágina 146 del manual
Reflejos RápidosPágina 146 del manual
Resistencia (amenaza)Página 146 del manual
Resistencia a la MagiaPágina 146 del manual
ResueltoPágina 146 del manual
RicoPágina 146 del manual
RobustoPágina 146 del manual
Sabio (Saber)Página 146 del manual
Sangre FríaPágina 146 del manual
Sangre NoblePágina 146 del manual
Sentidos DesarrolladosPágina 146 del manual
Sentir MagiaPágina 146 del manual
Sexto SentidoPágina 146 del manual
Sin ImportanciaPágina 147 del manual
SobornadorPágina 147 del manual
SombraPágina 147 del manual
SuertePágina 147 del manual
TenazPágina 147 del manual
Tono PerfectoPágina 147 del manual
Viajero CurtidoPágina 147 del manual
VigilanciaPágina 147 del manual
Visión NocturnaPágina 147 del manual
Visiones SagradasPágina 147 del manual
Vista ExcelentePágina 147 del manual
Voluntad de HierroPágina 147 del manual
Zancadas (terreno)Página 147 del manual
Listado de Talentos publicados
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Descripción de los Talentos

Los talentos se describen con el siguiente formato:

  • Nombre del Talento (situación): El nombre del Talento. La información en el paréntesis hace referencia a la situación en la que es aplicable el Talento en cuestión.
  • Máx: Hace referencia al número máximo de veces que un PJ o PNJ puede adquirir el Talento.
  • Chequeos: Describe los Chequeos a los puede estar asociado el Talento. Cuando es así el número de veces que el Talento está adquirido equivale al número de +NE que se obtienen en el chequeo.No todos los Talentos requieren Chequeos.
  • Descripción: Una breve descripción del Talento.
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¡A correr!

Máx: Bonificador por Agilidad
Chequeo: Atletismo cuando huyes.

+1 por cada nivel del Talento a tu atributo de Movimiento cuando huyes.

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Afinidad animal

Máx: Bonificador por Voluntad
Chequeo: Carisma animal

La mayoría de criaturas con el rasgo Bestial se sienten automáticamente tranquilas en tu presencia.

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Afinidad con el Aethyr

Máx: Bonificador por Iniciativa
Chequeo: Canalización (cualquiera)

No sufres una Disfunción mágica si sacas un doble en un Chequeo exitoso de Canalización. Al parecer no tiene sentido adquirir este Talento más de una vez.

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Alentador

Máx: Bonificador por Empatía
Chequeo: Chequeos sociales para influenciar a un personaje de estatus mayor.

Este Talento permite convertir el resultado de las unidades de un Chequeo social en NE, en lugar de los NE propios de la tirada, siempre que implique que el Chequeo sea contra un personaje de Estatus superior.

Mórrslieb

Resuelto

Máx: Bonificador por Fuerza

Sumas tu nivel de Resuelto al BF cuando realizas una carga.

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Rico

Máx: no

Cada vez que ganas dinero sumas +1 corona de oro por cada nivel adquirido del Talento. También cuando realizas la Empresa Salario.

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Robusto

Máx: Bonificador por Resistencia
Chequeo: Sabiduría Académica (Saber elegido)

Reduces en +1 todo el daño recibido en cualquier situación por cada nivel adquirido. Siempre recibes un mínimo de 1 Herida,

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Sabio (Saber)

Máx: Bonificador por Inteligencia
Chequeo: Sabiduría Académica (Saber elegido)

Eres muy docto en un tema específico y los avances describen cuántos fragmentos de información relevante para la partida conoces respecto al tema elegido. Un Chequeo exitoso te dará el resto de la información a razón de un gragmento por NE.

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Sangre Fría

Máx: 1

Iniciativa inicial +5 y no cuenta como un avance.

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Sangre Noble

Máx: 1

Eres noble por nacimiente o por méritos. Siempre que vayas investido de tu condición tu Estatus se considera mayor que el de los demás, excepto en el caso de otros PJs con este Talento.

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Sentidos Desarrollados

Máx: Bonificador por Iniciativa
Chequeo: Percepción (sentido)

Cada vez que adquieres el Talento debes indicar a qué sentido afecta específicamente. Tienes ese sentido muy desarrollado y mediante un Chequeo de Percepción puedes detectar detalles que los demás nunca apreciarán.

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Sentir Magia

Máx: Bonificador por Iniciativa
Chequeo: Chequeos de Intuición para detectar a practicantes de la magia

El DJ te indicará que realices un Chequeo Normal (+20) de Intuición cuando te encuentres con un practicante de la magia. Con un éxito asombroso (+6NE) puedes determinar la mayor especialización en Canalización del objetivo.

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Sexto Sentido

Máx: Bonificador por Iniciativa
Chequeo: Chequeos de Intuición que implican el Sexto Sentido

El DJ hace en secreto tu Chequeo de Intuición cada vez que el PJ se ve amenazado, En caso de pasar la tirada te pones en alerta y además no te afecta la Sorpresa.

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Sin Importancia

Máx: Bonificador por Empatía
Chequeo: Movimiento silencioso si estás a plena vista

Tu presencia es ignorada por personajes de Estatus superior, siempre que no seas estridente de algún modo.

Los ataques procedentes de personajes de Estatus superior al tuyo nunca obtienen Ventaja en combate.

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Sobornador

Máx: Bonificador por Empatía
Chequeo: Sobornar

El valor base de cualquier soborno se reduce en un 10% por cada nivel del Talento, hasta un mínimo del 10%.

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Sombra

Máx: Bonificador por Agilidad
Chequeo: Cualquier Chequeo que implique un seguimiento.

Cuando aplicas las Reglas de Seguimiento (página 127 del manual básico) no necesitas realizar un Chequeo Combinado, y simplemente Chequeas contra la habilidad con el valor más alto.

No tiene sentido adquirir este Talento más de una vez.

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Suerte

Máx: Bonificador por Empatía
Chequeo: Chequeos de Aguante para soportar adversidades

Suma los niveles de Suerte a tus Puntos de Fortuna.

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Tenaz

Máx: Bonificador por Resistencia
Chequeo: Chequeos de Aguante para soportar adversidades

Doblas el tiempo de los Chequeos de Aguante. Esto incluye rituales, cabalgar, bucear, etc.

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Tono Perfecto

Máx: Bonificador por Iniciativa
Chequeo: Animar (cantar), Hablar idioma (eltharin, catayano o idioma de la magia)

Identificas y reproduces las notas musicales sin hacer un Chequeo. También añades Animar (cantar) a cualquier Carrera en la que entras, y si ya está en la misma puedes comprar la habildad en cualquier modalidad de canto relevante y los avances cuestan 5 PX menos.

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Viajero Curtido

Máx: Bonificador por Inteligencia
Chequeo: Cualquier Chequeo de Sabiduría Académica relacionado con temas locales

Cada vez que el personaje entra en una nueva carrera añade de forma automática cualquier Sabiduría Académica (local), y si ya la tiene puede añadir cualquier otra que sea relevante y los avances cuestan 5 PX menos.

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Vigilancia

Máx: 1

Iniciativa inicial +5 y no cuenta como un avance.

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Visión Nocturna

Máx: Bonificador por Iniciativa
Chequeo: Chequeos de Percepción con poca luz

Ves muy bien en la oscuridad natural.

Cada nivel de Visión Nocturna te permite ver hasta 20 metros con ilumonación de la intensidad de una estrella o equivalente, y alarga 20 metros la iluminación efectiva de cualquier fuente de luz como una antorcha.

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Visiones Sagradas

Máx: Bonificador por Iniciativa
Chequeo: Chequeos de Intuición en terrenos sagrados

Sientes la presencia de los Dioses en aquellos lugares en los que dejan su impronta y sabes automáticamente si has entrado en terreno sagrado. Una vez allí puedes realizar un Chequeo de Intuición para obtener visiones acerca de acontecimientos importantes o recientes en el lugar.

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Vista Excelente

Máx: Bonificador por Iniciativa
Chequeo: Cualquier Chequeo para seguir rastros o cazar.

En condiciones normales en la naturaleza puedes obtener comida para ti, y a tanta otra gente como tu nivel de Vista Excelente. Esta comida es adicional a la que obtengas con la Empresa Forrajear.

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Voluntad de Hierro

Máx: Bonificador por Voluntad
Chequeo: Chequeos de Frialdad para enfrentarse a Intimidar.

La Habilidad Intimidar no te causa Miedo, y no te impide manifestar oposición a quién la usa contigo.

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Zancadas (terreno)

Máx: Bonificador por Agilidad
Chequeo: Chequeos de Atletismo para atravesar el Terreno

Ignoras los penalizadores al Movimiento al transitar por un terreno difícil. Los tipos de terreno son:

  • Costero
  • Desierto
  • Marisma
  • Rocoso
  • Tundra
  • Bosque
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