Tamaño es a la vez un rasgo o un Talento en Warhammer JdR. Se trata de una regla esencial del juego con efecto tanto en la Psicología como en el combate.
(más…)Categoría: Reglas
Reglas del Warhammer RPG original, adaptadas o nuevas.
El sufrimiento no tiene límites pero nunca es tarde para un atisbo de esperanza.
Contiene material adicional como la tabla de armas cuerpo a cuerpo o la lista de nombres de enanos.
Puntos de Resiliencia
Los Puntos de Resiliencia forman parte del motor narrativo de Warhammer JdR, y son tan importantes como los Puntos de Destino para determinar la evolución del personaje.
(más…)Tabla de Atributos según la especie
Utiliza esta tabla durante la creación de PJs para determinar los valores iniciales de las Características, Puntos de Destino y Resiliencia de PJs humanos, elfos eonir, asur o asrai, enanos imperiales o Karak, ogros y gnomos.
(más…)Grimorios
Los grimorios en Warhammer JdR son los libros, pergaminos u otros objetos que los practicantes de la magia utilizan para recoger los conjuros que no pueden memorizar.
(más…)Ventaja en combate
En Warhammer JdR la Ventaja en combate se puede aplicar de dos maneras distintas:
(más…)Acciones de Combate
El sistema de combate de la cuarta edición de Warhammer se describe en las páginas 156 a 164 del manual básico. Y aunque todo está ahí, ahí no está todo. Por ejemplo la posibilidad de utilizar la habilidad Intimidar durante el combate se menciona, pero se explica en el apartado de habilidades. Y aunque el sistema no es malo, está explicado de forma agolpada y lleva a una interpretación a veces confusa y/o sesgada de las reglas que se aplican en el combate. Esto conduce a combates que consisten en una sucesión de tiradas para reducir al adversario a 0 heridas cuanto antes. Pero el combate en Warhammer JdR es mucho más!
(más…)Puntos de Destino
Los Puntos de Destino diferencian a los PJs -y en ocasiones a los PNJs muy importantes- del resto de mortales que habitan en el Viejo Mundo de Warhammer y más allá.
(más…)Psicología en Warhammer
Las reglas de Psicología en Warhammer se aplican para determinar cómo reaccionan los PJs o los PNJs en situaciones concretas. Para los jugadores añaden azar a la interpretación de los PJs y el desarrollo de la aventura. Y para la aventura ayudan a regular la dificultad para los PJs al recorrer la trama y contribuyen a dar volumen a los PNJs.
(más…)Señales en el Cielo: Astrología para interpretar a tus PJs un paso más allá
Señales en el Cielo es el título del Capítulo III del suplemento Archivos del Imperio volumen II. En apariencia es una descripción de la astrología en el Viejo Mundo de Warhammer, y su posible aplicación durante la creación de PJs. Pero en realidad se trata de una herramienta valiosa para la interpretación de PJs (y PNJs si el DJ tiene tiempo para preparar las partidas al detalle).
(más…)Fecha de nacimiento en Warhammer JdR
Determina la fecha de nacimiento de tus PJs o PNJs utilizando las siguientes tablas. Esta es una aproximación alternativa a las reglas de Señales en el Cielo en el suplemento Archivos del Imperio vol. II página 39.
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