Mutaciones

Mutaciones en El Infierno Cabalga hacia Hallt pág 22

Las Mutaciones son la manifestación del Caos en los seres vivos del Viejo Mundo, a veces vistas como una maldición, a veces recibidas como los dones que los Poderes Ruinosos otorgan a sus más fieles y devotos adoradores.

Estas tablas incluye la expansión publicada en el Compendio de El Enemigo en las Sombras, que mejora la tabla de mutaciones del manual básico de Warhammer JdR. También corrige la omisión de la mutación Piel transparente y el error tipográfico en Vacías divagaciones en la traducción de DEVIR.

También incluyen a los ogros y los gnomos.

Mutante huyendo de un cazador de brujas
Mutante huyendo de un cazador de brujas

Disolución del cuerpo y de la mente

En primer lugar debes determinar si la mutación será física o mental dependiendo de la raza del mutante.

ElfoEnanoGnomoHalflingHumanoOgro
Cuerpo01-0501-0501-1001-500-10
Mente01-0006-0006-0011-0051-0011-00
Tabla de disolución del cuerpo y de la mente.
Mutante en una plaza cualquiera del Imperio
Mutante en una plaza cualquiera del Imperio

Determina la mutación

Para usar la tabla, tira 1D100 y busca el resultado en la columna del Poder del Caos relevante para la mutación.

Hay una tabla para las mutaciones físicas y otra para las mutaciones mentales.

Mutaciones físicas

Cualquier PoderKhorneNurgleSlaaneshTzeenchDescripción
0101-0301-0201Acefalia
020401-0202-04Alas
0305-060305-06Articulaciones adicionales en las piernas
0404-0907Belleza inhumana
05-0607-080310-1108-09Bicefalia
0709-100412-1410-12Boca adicional
08-1005-0615-1613Branquias
11-1207-0817-1914-15Brazos elásticos
13-141120-2116-17Brazos largos
1512-1409-1022-2318-19Brazos múltiples
16-171511-1224-2520-21Cabeza con cresta
18-19162622-24Cabeza con pico
20-2317-2213-1527-2925Cabeza de bestia
24-25231630Cabeza puntiaguda
26-2724-2517-1931-3226-27Caparazón
28-2926-29Cara de calavera
302028-29Cara sin facciones
313021-2330-32Cara reorganizada
3224-29Carne podrida
33-3431-3230-3233-3433-35Cola
35-363335-3736-38Colores cambiantes
3733-3638-39Corpulento
38-394039-40Cuello largo
4034-3737-3841Cuernos desiguales
413841-4242-43Dedos distendidos
4239-4139-414344Demacrado
4342-4444-4545Escamas espinosas
4445-484246-4746-47Extremidades armadas
4549-5048-4948-51Frenesí mutante
46-4751-5443-4450-5252-53Garras
48-4955-574553-5554-55Grito ensordecedor
505856Hocico bigotudo
5159-614656-57Lengua colgante
5247-4858-6057-58Mal de ojo
53-546249-5061-6259-60Manos y pies con ventosas
55-566351-5263Microcefalia
5753-56Nube de moscas
58-596457-5961Ojos saltones
60-6260-6462Olor nauseabundo
63-646565-666463Orejas grandes
65-6766-6967-6965-6964-70Patas de animal
68-697071-73Patas de pájaro
7070-7174Piel ardiente
7172-7470-7175-76Piel brillante
7275-7772-74Piel con púas
73-7478-8175-7677Piel férrea
75-7782-8371-7277-7978-80Piel inusual
78847380-8181Piel peluda
798574-7582Piel transparente
80-8186768283Piernas cortas
82-83878384-85Piernas largas
84-8588-8977-7884-8586-87Piernas múltiples
86-879079-808688Pies palmeados
8887-8889-91Plumas irregulares
899181-84Pus supurante
9092-938589-9092Respirar fuego
91-929486-879193Saltarín
9395-98889294-95Sangre ácida
9489-9193-9596-97Tentáculo carnoso
95-9692-949698Tentáculos oculares
97-989995-9797-9999Tres ojos
99-000098-000000Un solo ojo
Tabla de mutaciones físicas
Mórrslieb

Acefalia

Obtienes Miedo 2 como Rasgo de criatura.

Los impactos en la cabeza cuentan como fallos.

Esta mutación no se puede ocultar.

Mórrslieb

Alas

Obtienes Vuelo 60 como Rasgo de criatura.

Esta mutación solo se puede ocultar con ropa.

Mórrslieb

Articulaciones adicionales en las piernas

Incrementa la Agilidad en +5. No cuenta como Avance.

Esta mutación no puede ocultarse.

Mórrslieb

Belleza inhumana

Incrementa la Empatia en +10, y no cuenta como Avance.

Nunca quedan cicatrices de ningún tipo.

Mórrslieb

Bicefalia

Obtienes Ambidiestro 2 como Talento.

Esta mutación no se puede esconder.

Mórrslieb

Boca adicional

Tira en la tabla de impactos para ver dónde aparece.

Esta mutación puede ocultarse mediante ropajes.

Mórrslieb

Branquias

Puedes respirar bajo el agua.

Esta mutación puede ocultarse con ropa.

Mórrslieb

Brazos elásticos

Puedes contar cualquier arma de Combate Cuerpo a Cuerpo como si tuviera un Alcance de hasta 2 pasos más.

Mórrslieb

Brazos largos

Si tu oponente y tú tenéis armas Cuerpo a Cuerpo del mismo Alcance, tu arma cuenta como más larga.

Esta mutación solo se puede esconder mediante ropa.

Mórrslieb

Brazos múltiples

Obtienes 1 Ataque gratuito.

Esta mutación no se puede esconder.

Mórrslieb

Cabeza con cresta

Obtienes Atractivo como Talento cuando tratas con mutantes y hombres bestia.

Esta mutación no se puede esconder.

Mórrslieb

Cabeza con pico

Obtienes Mordisco +3 como rasgo de criatura.

Esta mutación no se puede ocultar.

Mórrslieb

Cabeza de bestia

Tira en la siguiente tabla.

Esta mutación no se puede esconder.

Cualquier PoderKhorneNurgleSlaaneshTzeenchDescripción
01-0501-1001-0501-0501-10Oso
06-1511-2506-2006-1011-20Jabalí
16-2526-4511-1521-30Toro
26-3046-6021-3516-2531-40Perro
31-3561-6536-4026-3541-50Águila
36-5041-6051-60Rata
51-5561-8061-70Araña gigante
56-8066-8081-9536-7571-80Cabra
81-9581-9976-8081-90Lobo
96-000096-0081-0091-00Serpiente
Tabla de mutaciones de cabeza de bestia.

Oso

+1 Punto de Armadura en la cabeza y Obtiene Mordisco +9 como Rasgo de criatura.

Jabalí

+1 Punto de Armadura en la cabeza y obtiene Cuernos (colmillos) como Rasgo de criatura.

Toro

+1 Punto de Armadura en la cabeza y obtiene Cuernos como Rasgo de criatura.

Perro

Obtiene Mordisco +5 como Rasgo de criatura.

Águila

Obtiene Mordisco +4 como Rasgo de criatura.

Rata

Obtiene Mordisco +4 e Infectado como Rasgos de criatura.

Araña gigante

Obtienes Mordisco +3 y Veneno (Normal) como Rasgos de criatura.

Cabra

Obtiene Cuernos como Rasgo de criatura.

Lobo

+1 Punto de Armadura en la cabeza y obtiene Mordisco +6 como Rasgo de criatura.

También obtiene Sentidos desarrollados (Olfato) como Talento.

Serpiente

+1 Punto de Armadura en la cabeza y obtiene Mordisco +3 y Veneno (Normal) como Rasgos de criatura.

Mórrslieb

Cabeza puntiaguda

Obtienes Bobo como Rasgo de criatura y no puedes llevar casco.

Mórrslieb

Caparazón

+1 Punto de Armadura en dos Ubicaciones de impacto al azar.

Esta mutación se puede ocultar mediante ropajes.

Mórrslieb

Cara de calavera

Obtiene Miedo 2 como Rasgo de Criatura.

Esta mutación se puede ocultar mediante ropa.

Mórrslieb

Cara sin facciones

Obtiene Miedo 2 como Rasgo de Criatura.

Esta mutación se puede ocultar mediante ropajes.

Mórrslieb

Cara reorganizada

Obtiene Miedo 1 como Rasgo de Criatura.

Los personajes que intentan determinar si miente tienen un penalizador -20 a la Intuición.

Esta mutación puede ocultarse mediante ropa.

Mórrslieb

Carne podrida

Obtiene Miedo 2 como Rasgo de Criatura e Infectado como Rasgo de Criatura.

Esta mutación puede ocultarse mediante ropajes.

Mórrslieb

Cola

Obtienes Coletazo +3 como Rasgo de criatura.

Esta mutación puede ocultarse con la ropa.

Mórrslieb

Colores cambiantes

Obtienes Molesto como Rasgo de criatura.

Esta mutación no se puede esconder.

Mórrslieb

Corpulento

-1 al Movimiento.

+5 a la Fuerza, +5 a la Resistencia y no cuentan como Avances.

Mórrslieb

Cuello largo

La mitad de los impactos en el cuerpo van a la cabeza.

Esta mutación no se puede esconder.

Mórrslieb

Cuernos desiguales

+1 Punto de Armadura en la cabeza y cuenta como un arma de criatura con un Daño equivalente al BF.

Esta mutación no puede ser ocultada.

Mórrslieb

Dedos distendidos

+10 a la Destreza y no cuenta como un Avance.

Esta mutación no puede ocultarse.

Mórrslieb

Demacrado

-10 a la Fuerza.

+ 5 a la Agilidad y no cuenta como Avance.

Mórrslieb

Escamas espinosas

+1 Punto de Armadura en todas las ubicaciones.

Esta mutación puede ocultarse mediante la ropa.

Mórrslieb

Extremidades armadas

La Destreza se reduce a 0 de forma permanente.

El mutante nunca puede ser desarmado.

Esta mutación no puede esconderse.

Mórrslieb

Frenesí mutante

Obtiene Frenesí como Rasgo de criatura.

Mientras está frenético obtiene de manera temporal otra mutación física aleatoria, siempre la misma.

Mórrslieb

Garras

Las manos cuentan como armas de criatura con un Daño igual al BF.

Esta mutación no puede ocultarse.

Mórrslieb

Grito ensordecedor

Obtienes Molesto como Rasgo de criatura.

Mórrslieb

Hocico bigotudo

+10 a Rastrear.

Esta mutación solo se puede esconder mediante ropa.

Mórrslieb

Lengua colgante

-10 a todos los Chequeos de Hablar idioma al hablar.

Esta mutación no puede ser ocultada.

Mórrslieb

Mal de ojo

El mutante puede lanzar automáticamente el Hechizo Mal de Ojo (pág. 255 del manual básico de Warhammer 4 ed) sin hacer Chequeo, simplemente gastando un Punto de Fortuna.

Al lanzar el Hechizo sufre automáticamente una Disfunción mágica menor.

Esta mutación no se puede esconder.

Mórrslieb

Manos y pies con ventosas

El mutante obtiene Trepados de paredes como Rasgo de criatura.

Mórrslieb

Microcefalia

Obtienes Bobo como Rasgo de criatura.

Esta mutación no puede ocultarse.

Mórrslieb

Nube de moscas

Obtienes Molesto como Rasgo de criatura.

Esta mutación no se puede ocultar.

Mórrslieb

Ojos saltones

+10 a Iniciativa y no cuenta como Avance.

Esta mutación puede ocultarse con ropa.

Mórrslieb

Olor nauseabundo

El mutante obtiene Molesto como Rasgo de criatura.

Mórrslieb

Orejas grandes

Obtienes Sentidos desarrollados (oído) como Talento.

Esta mutación puede esconderse mediante ropa.

Mórrslieb

Patas de animal

+1 Movimiento.

Esta mutación puede esconderse con ropa.

El mutante debe superar un Chequeo Complicado -10 de Atletismo para caminar con paso normal.

Mórrslieb

Patas de pájaro

Obtienes Arbóreo como Rasgo de criatura.

Esta mutación no se puede esconder.

Mórrslieb

Piel ardiente

Las criaturas y objetos que toque el mutante deben pasar un Chequeo de Atletismo o sufrir 1 Estado de Ardiendo.

Esta mutación no se puede ocultar.

Mórrslieb

Piel brillante

Luz efectiva como la de una vela.

Esta mutación no puede ocultarse.

Mórrslieb

Piel con púas

El mutante no puede llevar armadura, pero obtiene +1 Punto de armadura en todas las ubicaciones.

También obtiene 1 Ataque gratuito (Rasgo de criatura Arma +4) cuando Carga.

Esta mutación no puede ocultarse con ropa.

Mórrslieb

Piel férrea

+ 2 Puntos de armadura en todas las ubicaciones y -10 a Agilidad.

Esta mutación puede ocultarse mediante ropajes.

Mórrslieb

Piel inusual

Color o textura extrañas: anaranjada, rayada, manchada, verrugosa, etc.

Esta mutación puede ocultarse mediante ropa.

Mórrslieb

Piel peluda

El mutante ya no vuelve a sufrir los efectos de estar a la intemperie en climas fríos, y los efectos de estar a la intemperie en climas cálidos se doblan.

Esta mutación no se puede esconder mediante ropa.

Mórrslieb

Piel transparente

Obtiene Miedo 2 como Rasgo de criatura.

Mórrslieb

Piernas cortas

-1 a Movimiento.

Esta mutación no se puede ocultar con ropa.

Mórrslieb

Piernas largas

+2 a Movimiento.

Esta mutación no puede esconderse con ropajes.

Mórrslieb

Piernas múltiples

+1 a Movimiento.

Esta mutación no se puede esconder con ropa.

Mórrslieb

Pies palmeados

El mutante obtiene Anfibio como Rasgo de criatura.

Esta mutación puede ocultarse con ropa.

Mórrslieb

Plumas irregulares

Tira dos veces en la tabla de Ubicaciones de impacto para ver dónde aparecen.

Esta mutación no puede esconderse con ropa.

Mórrslieb

Pus supurante

Tira en la tabla de Ubicaciones de impacto para ver dónde.

Esta mutación no puede ocultarse con ropa.

Mórrslieb

Respirar fuego

El mutante obtiene Aliento 5 (Fuego) como Rasgo de criatura.

Mórrslieb

Saltarín

Movimiento se reduce a 2 y no se puede aumentar.

El mutante obtiene Rebotar como Rasgo de criatura.

Esta mutación no se puede ocultar mediante ropa.

Mórrslieb

Sangre ácida

El mutante obtiene Sangre Corrosiva como Rasgo de criatura.

Mórrslieb

Tentáculo carnoso

El mutante obtiene Tentáculos como Rasgo de criatura.

Esta mutación se puede esconder con ropa.

Mórrslieb

Tentáculos oculares

El mutante puede ver los obstaculos que se encuentren por encima y alrededor.

Esta mutación no puede esconderse mediante ropa.

Mórrslieb

Tres ojos

El mutante obtiene Sentidos desarrollados (Visión) como Talento.

Esta mutación solamente puede esconderse mediante ropa.

Mórrslieb

Un solo ojo

-20 a la Habilidad de Proyectiles.

Esta mutación puede ocultarse mediante ropa.

Mutaciones en El Infierno Cabalga hacia Hallt pág 22

Mutaciones mentales

Cualquier PoderKhorneNurgleSlaaneshTzeenchDescripción
01-0401-0301-0401-0401-03Alma blasfema
05-0804-0905-0805-0604-06Bestia interior
09-1110-1209-1107-08Bloqueos mentales
12-1413-1709-1207-09Buscador de emociones
15-1618-2212-1613-1610-14Completamente desquiciado
17-2023-2417-1917-2015-17Corazón hueco
21-2221-2418-22Corrupción gloriosa
23-2625-2820-2225-2823-24Deseos horribles
27-2929-3123-2729-3125-28Enfermedad del alma
30-3228-3232-35Espíritu solitario
3332-3333-3536-3829-33Faro de corrupción
34-3734-3536-3734-36Fobia terrible
3838-3939-4137-41Fuga aethírica
39-4136-3840-4342-4542-43Hambre voraz
42-4439-4344-4644-45Impulsos de odio
45-4744-4846-4946-49Malicia sin fin
48-4949-5247-4950-5350-51Más allá del dolor
50-5153-5650-5254-58Masoquismo acelerado
52-5457-6153-5659-60Mente marchita
55-5762-6657-5861-6252-56Mente suspicaz
58-6167-6859-6263-6457-61Moral inestable
62-6469-7163-6565-6662-64Nervios preocupantes
65-6766-6967-6965-67Paranoia monstruosa
68-7072-7570-72Odio intermitente
71-7376-7870-7373-7768-70Pánico de urgencia
74-7678-8271-75Pensamientos celosos
77-7979-8074-7883-85Piel hormigueante
80-8281-8579-8086-8876-79Psique animal
83-8781-8589-9180-82Sabuesos de la desesperación
88-9086-8892-9483-87Soñador
91-9386-9088-90Suciedad persistente
94-9589-9291-9295-9791-94Sueños caóticos
96-9793-9593-9595-98Vacías divagaciones
98-0096-0096-0098-0099-00Visiones torturadas
Tabla de mutaciones mentales
Mórrslieb

Alma blasfema

El mutante obtiene Odio (religión) como Rasgo de criatura y +10 a Voluntad.

Mórrslieb

Bestia interior

+10 a Voluntad, -5 a Empatía, -5 a Inteligencia.

Mórrslieb

Bloqueos mentales

-10 a Inteligencia.

Mórrslieb

Buscador de emociones

+10 a Voluntad, -10 a Iniciativa.

Mórrslieb

Completamente desquiciado

-20 a Empatía, +10 a Voluntad.

Mórrslieb

Corazón hueco

+10 a Voluntad, -10 a Empatía

Mórrslieb

Corrupción gloriosa

Sufres un Estado de Fatigado por cada semana que pasas sin obtener un Punto de Corrupción, o cuando no seas responsable de que otro Personaje se anote un Punto de Corrupción; pierdes todos los Estados de Fatigado si ocurre cualquiera de las dos situaciones.

Mórrslieb

Deseos horribles

-5 a Empatía, -5 a Voluntad.

Mórrslieb

Enfermedad del alma

Sufres el síntoma Convulsiones (pág. 188 del Manual básico de Warhammer JdR) durante 1d10 horas si fallas un Chequeo derivado de Voluntad.

Mórrslieb

Espíritu solitario

-10 a cualquier Chequeo cuando estás solo.

Mórrslieb

Faro de corrupción

-10 a Empatía, y siempre que te sometes a Psicología obtienes el Rasgo de criatura Corrupción (menor).

Mórrslieb

Fobia terrible

Obtienes Miedo (objetivo) como Rasgo de criatura. Tira en Tabla de Fijaciones para determinar el objetivo.

Mórrslieb

Fuga aethírica

-5 a Empatía, -5 a Inteligencia y obtienes Brujo! como Talento.

Mórrslieb

Hambre voraz

Obtienes Hambriento como Rasgo de criatura.

Mórrslieb

Impulsos de odio

Propenso a la Animosidad contra todos los que no sean de tu especie.

Mórrslieb

Malicia sin fin

-10 a los Chequeos que no dañen a nadie y +10 a los Chequeos para dañar a alguien.

Mórrslieb

Más allá del dolor

-20 a Iniciativa, -20 a Inteligencia y obtienes Sin dolor como Rasgo de criatura.

Mórrslieb

Masoquismo acelerado

Obtienes Beligerante como Rasgo de criatura y no puedes Huir de manera voluntaria.

Mórrslieb

Mente marchita

Obtienes Inmunidad a la Psicología como Rasgo de criatura durante 1d10 asaltos cada vez que vayas a sufrir 1 Estado de Quebrantado, y no sufres ese estado de Quebrantado, pero después sufres 1d10 Estados de Quebrantado.

Mórrslieb

Mente suspicaz

-5 a Iniciativa, -5 a Inteligencia.

Mórrslieb

Moral inestable

El mutante sufre el Estado Quebrantado cuando falla un Chequeo derivado de Voluntad.

Mórrslieb

Nervios preocupantes

+5 a Agilidad y -5 a Empatía.

Mórrslieb

Paranoia monstruosa

+10 a Iniciativa y obtienes Asustadizo como Rasgo de criatura.

Mórrslieb

Odio intermitente

Obtienes Odio (Objetivo) como Rasgo de Criatura. Tira en la Tabla de Fijaciones una vez al día para determinar el Objetivo.

Mórrslieb

Pánico de urgencia

-10 a Voluntad, +10 a Agilidad.

Mórrslieb

Pensamientos celosos

-10 a Empatía.

Mórrslieb

Piel hormigueante

-5 a Iniciativa, -5 a Destreza.

Mórrslieb

Psique animal

El mutante obtiene Bestial como Rasgo de criatura durante 1d10 horas cada vez que falla un chequeo derivado de Voluntad.

Mórrslieb

Sabuesos de la desesperación

El mutante sufre el síntoma Malestar durante 1d10 horas cada vez que falla un chequeo derivado de Voluntad.

Mórrslieb

Soñador

-5 a Iniciativa, -5 a Voluntad.

Mórrslieb

Suciedad persistente

El mutante sufre el síntoma Náusea durante 1d10 horas después de interactuar con la mugre.

Mórrslieb

Sueños caóticos

El mutante sufre el estado Fatigado las primeras dos horas de cada día.

Mórrslieb

Vacías divagaciones

+10 a Voluntad, -10 a Inteligencia; además el mutante obtiene Bobo como Rasgo de criatura cuando está solo.

Mórrslieb

Visiones torturadas

-10 a Iniciativa.

Mórrslieb
Compendio de El Enemigo en las Sombras

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Las tablas revisadas de mutaciones se encuentran en el Compendio de El Enemigo en las Sombras. Puedes adquirir el pdf en DriveThruRPG, y queda una pequeña cantidad de dinero para mantener esta web sin publicidad intrusiva.

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