Las Mutaciones son la manifestación del Caos en los seres vivos del Viejo Mundo, a veces vistas como una maldición, a veces recibidas como los dones que los Poderes Ruinosos otorgan a sus más fieles y devotos adoradores.
Estas tablas incluye la expansión publicada en el Compendio de El Enemigo en las Sombras, que mejora la tabla de mutaciones del manual básico de Warhammer JdR. También corrige la omisión de la mutación Piel transparente y el error tipográfico en Vacías divagaciones en la traducción de DEVIR.
También incluyen a los ogros y los gnomos.

Disolución del cuerpo y de la mente
En primer lugar debes determinar si la mutación será física o mental dependiendo de la raza del mutante.
| Elfo | Enano | Gnomo | Halfling | Humano | Ogro | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cuerpo | – | 01-05 | 01-05 | 01-10 | 01-50 | 0-10 |
| Mente | 01-00 | 06-00 | 06-00 | 11-00 | 51-00 | 11-00 |

Determina la mutación
Para usar la tabla, tira 1D100 y busca el resultado en la columna del Poder del Caos relevante para la mutación.
Hay una tabla para las mutaciones físicas y otra para las mutaciones mentales.
Mutaciones físicas
| Cualquier Poder | Khorne | Nurgle | Slaanesh | Tzeench | Descripción |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | 01-03 | 01-02 | – | 01 | Acefalia |
| 02 | 04 | – | 01-02 | 02-04 | Alas |
| 03 | 05-06 | – | 03 | 05-06 | Articulaciones adicionales en las piernas |
| 04 | – | – | 04-09 | 07 | Belleza inhumana |
| 05-06 | 07-08 | 03 | 10-11 | 08-09 | Bicefalia |
| 07 | 09-10 | 04 | 12-14 | 10-12 | Boca adicional |
| 08-10 | – | 05-06 | 15-16 | 13 | Branquias |
| 11-12 | – | 07-08 | 17-19 | 14-15 | Brazos elásticos |
| 13-14 | 11 | – | 20-21 | 16-17 | Brazos largos |
| 15 | 12-14 | 09-10 | 22-23 | 18-19 | Brazos múltiples |
| 16-17 | 15 | 11-12 | 24-25 | 20-21 | Cabeza con cresta |
| 18-19 | 16 | – | 26 | 22-24 | Cabeza con pico |
| 20-23 | 17-22 | 13-15 | 27-29 | 25 | Cabeza de bestia |
| 24-25 | 23 | 16 | 30 | – | Cabeza puntiaguda |
| 26-27 | 24-25 | 17-19 | 31-32 | 26-27 | Caparazón |
| 28-29 | 26-29 | – | – | – | Cara de calavera |
| 30 | – | 20 | – | 28-29 | Cara sin facciones |
| 31 | 30 | 21-23 | – | 30-32 | Cara reorganizada |
| 32 | – | 24-29 | – | – | Carne podrida |
| 33-34 | 31-32 | 30-32 | 33-34 | 33-35 | Cola |
| 35-36 | 33 | – | 35-37 | 36-38 | Colores cambiantes |
| 37 | – | 33-36 | 38-39 | – | Corpulento |
| 38-39 | – | – | 40 | 39-40 | Cuello largo |
| 40 | 34-37 | 37-38 | – | 41 | Cuernos desiguales |
| 41 | 38 | – | 41-42 | 42-43 | Dedos distendidos |
| 42 | 39-41 | 39-41 | 43 | 44 | Demacrado |
| 43 | 42-44 | – | 44-45 | 45 | Escamas espinosas |
| 44 | 45-48 | 42 | 46-47 | 46-47 | Extremidades armadas |
| 45 | 49-50 | – | 48-49 | 48-51 | Frenesí mutante |
| 46-47 | 51-54 | 43-44 | 50-52 | 52-53 | Garras |
| 48-49 | 55-57 | 45 | 53-55 | 54-55 | Grito ensordecedor |
| 50 | 58 | – | – | 56 | Hocico bigotudo |
| 51 | 59-61 | 46 | 56-57 | – | Lengua colgante |
| 52 | – | 47-48 | 58-60 | 57-58 | Mal de ojo |
| 53-54 | 62 | 49-50 | 61-62 | 59-60 | Manos y pies con ventosas |
| 55-56 | 63 | 51-52 | 63 | – | Microcefalia |
| 57 | – | 53-56 | – | – | Nube de moscas |
| 58-59 | 64 | 57-59 | – | 61 | Ojos saltones |
| 60-62 | – | 60-64 | – | 62 | Olor nauseabundo |
| 63-64 | 65 | 65-66 | 64 | 63 | Orejas grandes |
| 65-67 | 66-69 | 67-69 | 65-69 | 64-70 | Patas de animal |
| 68-69 | – | 70 | – | 71-73 | Patas de pájaro |
| 70 | 70-71 | – | – | 74 | Piel ardiente |
| 71 | 72-74 | – | 70-71 | 75-76 | Piel brillante |
| 72 | 75-77 | – | 72-74 | – | Piel con púas |
| 73-74 | 78-81 | – | 75-76 | 77 | Piel férrea |
| 75-77 | 82-83 | 71-72 | 77-79 | 78-80 | Piel inusual |
| 78 | 84 | 73 | 80-81 | 81 | Piel peluda |
| 79 | 85 | 74-75 | – | 82 | Piel transparente |
| 80-81 | 86 | 76 | 82 | 83 | Piernas cortas |
| 82-83 | 87 | – | 83 | 84-85 | Piernas largas |
| 84-85 | 88-89 | 77-78 | 84-85 | 86-87 | Piernas múltiples |
| 86-87 | 90 | 79-80 | 86 | 88 | Pies palmeados |
| 88 | – | – | 87-88 | 89-91 | Plumas irregulares |
| 89 | 91 | 81-84 | – | – | Pus supurante |
| 90 | 92-93 | 85 | 89-90 | 92 | Respirar fuego |
| 91-92 | 94 | 86-87 | 91 | 93 | Saltarín |
| 93 | 95-98 | 88 | 92 | 94-95 | Sangre ácida |
| 94 | – | 89-91 | 93-95 | 96-97 | Tentáculo carnoso |
| 95-96 | – | 92-94 | 96 | 98 | Tentáculos oculares |
| 97-98 | 99 | 95-97 | 97-99 | 99 | Tres ojos |
| 99-00 | 00 | 98-00 | 00 | 00 | Un solo ojo |

Acefalia
Obtienes Miedo 2 como Rasgo de criatura.
Los impactos en la cabeza cuentan como fallos.
Esta mutación no se puede ocultar.

Alas
Obtienes Vuelo 60 como Rasgo de criatura.
Esta mutación solo se puede ocultar con ropa.

Articulaciones adicionales en las piernas
Incrementa la Agilidad en +5. No cuenta como Avance.
Esta mutación no puede ocultarse.

Belleza inhumana
Incrementa la Empatia en +10, y no cuenta como Avance.
Nunca quedan cicatrices de ningún tipo.

Bicefalia
Obtienes Ambidiestro 2 como Talento.
Esta mutación no se puede esconder.

Boca adicional
Tira en la tabla de impactos para ver dónde aparece.
Esta mutación puede ocultarse mediante ropajes.

Branquias
Puedes respirar bajo el agua.
Esta mutación puede ocultarse con ropa.

Brazos elásticos
Puedes contar cualquier arma de Combate Cuerpo a Cuerpo como si tuviera un Alcance de hasta 2 pasos más.

Brazos largos
Si tu oponente y tú tenéis armas Cuerpo a Cuerpo del mismo Alcance, tu arma cuenta como más larga.
Esta mutación solo se puede esconder mediante ropa.

Brazos múltiples
Obtienes 1 Ataque gratuito.
Esta mutación no se puede esconder.

Cabeza con cresta
Obtienes Atractivo como Talento cuando tratas con mutantes y hombres bestia.
Esta mutación no se puede esconder.

Cabeza con pico
Obtienes Mordisco +3 como rasgo de criatura.
Esta mutación no se puede ocultar.

Cabeza de bestia
Tira en la siguiente tabla.
Esta mutación no se puede esconder.
| Cualquier Poder | Khorne | Nurgle | Slaanesh | Tzeench | Descripción |
|---|---|---|---|---|---|
| 01-05 | 01-10 | 01-05 | 01-05 | 01-10 | Oso |
| 06-15 | 11-25 | 06-20 | 06-10 | 11-20 | Jabalí |
| 16-25 | 26-45 | – | 11-15 | 21-30 | Toro |
| 26-30 | 46-60 | 21-35 | 16-25 | 31-40 | Perro |
| 31-35 | 61-65 | 36-40 | 26-35 | 41-50 | Águila |
| 36-50 | – | 41-60 | – | 51-60 | Rata |
| 51-55 | – | 61-80 | – | 61-70 | Araña gigante |
| 56-80 | 66-80 | 81-95 | 36-75 | 71-80 | Cabra |
| 81-95 | 81-99 | – | 76-80 | 81-90 | Lobo |
| 96-00 | 00 | 96-00 | 81-00 | 91-00 | Serpiente |
Oso
+1 Punto de Armadura en la cabeza y Obtiene Mordisco +9 como Rasgo de criatura.
Jabalí
+1 Punto de Armadura en la cabeza y obtiene Cuernos (colmillos) como Rasgo de criatura.
Toro
+1 Punto de Armadura en la cabeza y obtiene Cuernos como Rasgo de criatura.
Perro
Obtiene Mordisco +5 como Rasgo de criatura.
Águila
Obtiene Mordisco +4 como Rasgo de criatura.
Rata
Obtiene Mordisco +4 e Infectado como Rasgos de criatura.
Araña gigante
Obtienes Mordisco +3 y Veneno (Normal) como Rasgos de criatura.
Cabra
Obtiene Cuernos como Rasgo de criatura.
Lobo
+1 Punto de Armadura en la cabeza y obtiene Mordisco +6 como Rasgo de criatura.
También obtiene Sentidos desarrollados (Olfato) como Talento.
Serpiente
+1 Punto de Armadura en la cabeza y obtiene Mordisco +3 y Veneno (Normal) como Rasgos de criatura.

Cabeza puntiaguda
Obtienes Bobo como Rasgo de criatura y no puedes llevar casco.

Caparazón
+1 Punto de Armadura en dos Ubicaciones de impacto al azar.
Esta mutación se puede ocultar mediante ropajes.

Cara de calavera
Obtiene Miedo 2 como Rasgo de Criatura.
Esta mutación se puede ocultar mediante ropa.

Cara sin facciones
Obtiene Miedo 2 como Rasgo de Criatura.
Esta mutación se puede ocultar mediante ropajes.

Cara reorganizada
Obtiene Miedo 1 como Rasgo de Criatura.
Los personajes que intentan determinar si miente tienen un penalizador -20 a la Intuición.
Esta mutación puede ocultarse mediante ropa.

Carne podrida
Obtiene Miedo 2 como Rasgo de Criatura e Infectado como Rasgo de Criatura.
Esta mutación puede ocultarse mediante ropajes.

Cola
Obtienes Coletazo +3 como Rasgo de criatura.
Esta mutación puede ocultarse con la ropa.

Colores cambiantes
Obtienes Molesto como Rasgo de criatura.
Esta mutación no se puede esconder.

Corpulento
-1 al Movimiento.
+5 a la Fuerza, +5 a la Resistencia y no cuentan como Avances.

Cuello largo
La mitad de los impactos en el cuerpo van a la cabeza.
Esta mutación no se puede esconder.

Cuernos desiguales
+1 Punto de Armadura en la cabeza y cuenta como un arma de criatura con un Daño equivalente al BF.
Esta mutación no puede ser ocultada.

Dedos distendidos
+10 a la Destreza y no cuenta como un Avance.
Esta mutación no puede ocultarse.

Demacrado
-10 a la Fuerza.
+ 5 a la Agilidad y no cuenta como Avance.

Escamas espinosas
+1 Punto de Armadura en todas las ubicaciones.
Esta mutación puede ocultarse mediante la ropa.

Extremidades armadas
La Destreza se reduce a 0 de forma permanente.
El mutante nunca puede ser desarmado.
Esta mutación no puede esconderse.

Frenesí mutante
Obtiene Frenesí como Rasgo de criatura.
Mientras está frenético obtiene de manera temporal otra mutación física aleatoria, siempre la misma.

Garras
Las manos cuentan como armas de criatura con un Daño igual al BF.
Esta mutación no puede ocultarse.

Grito ensordecedor
Obtienes Molesto como Rasgo de criatura.

Hocico bigotudo
+10 a Rastrear.
Esta mutación solo se puede esconder mediante ropa.

Lengua colgante
-10 a todos los Chequeos de Hablar idioma al hablar.
Esta mutación no puede ser ocultada.

Mal de ojo
El mutante puede lanzar automáticamente el Hechizo Mal de Ojo (pág. 255 del manual básico de Warhammer 4 ed) sin hacer Chequeo, simplemente gastando un Punto de Fortuna.
Al lanzar el Hechizo sufre automáticamente una Disfunción mágica menor.
Esta mutación no se puede esconder.

Manos y pies con ventosas
El mutante obtiene Trepados de paredes como Rasgo de criatura.

Microcefalia
Obtienes Bobo como Rasgo de criatura.
Esta mutación no puede ocultarse.

Nube de moscas
Obtienes Molesto como Rasgo de criatura.
Esta mutación no se puede ocultar.

Ojos saltones
+10 a Iniciativa y no cuenta como Avance.
Esta mutación puede ocultarse con ropa.

Olor nauseabundo
El mutante obtiene Molesto como Rasgo de criatura.

Orejas grandes
Obtienes Sentidos desarrollados (oído) como Talento.
Esta mutación puede esconderse mediante ropa.

Patas de animal
+1 Movimiento.
Esta mutación puede esconderse con ropa.
El mutante debe superar un Chequeo Complicado -10 de Atletismo para caminar con paso normal.

Patas de pájaro
Obtienes Arbóreo como Rasgo de criatura.
Esta mutación no se puede esconder.

Piel ardiente
Las criaturas y objetos que toque el mutante deben pasar un Chequeo de Atletismo o sufrir 1 Estado de Ardiendo.
Esta mutación no se puede ocultar.

Piel brillante
Luz efectiva como la de una vela.
Esta mutación no puede ocultarse.

Piel con púas
El mutante no puede llevar armadura, pero obtiene +1 Punto de armadura en todas las ubicaciones.
También obtiene 1 Ataque gratuito (Rasgo de criatura Arma +4) cuando Carga.
Esta mutación no puede ocultarse con ropa.

Piel férrea
+ 2 Puntos de armadura en todas las ubicaciones y -10 a Agilidad.
Esta mutación puede ocultarse mediante ropajes.

Piel inusual
Color o textura extrañas: anaranjada, rayada, manchada, verrugosa, etc.
Esta mutación puede ocultarse mediante ropa.

Piel peluda
El mutante ya no vuelve a sufrir los efectos de estar a la intemperie en climas fríos, y los efectos de estar a la intemperie en climas cálidos se doblan.
Esta mutación no se puede esconder mediante ropa.

Piel transparente
Obtiene Miedo 2 como Rasgo de criatura.

Piernas cortas
-1 a Movimiento.
Esta mutación no se puede ocultar con ropa.

Piernas largas
+2 a Movimiento.
Esta mutación no puede esconderse con ropajes.

Piernas múltiples
+1 a Movimiento.
Esta mutación no se puede esconder con ropa.

Pies palmeados
El mutante obtiene Anfibio como Rasgo de criatura.
Esta mutación puede ocultarse con ropa.

Plumas irregulares
Tira dos veces en la tabla de Ubicaciones de impacto para ver dónde aparecen.
Esta mutación no puede esconderse con ropa.

Pus supurante
Tira en la tabla de Ubicaciones de impacto para ver dónde.
Esta mutación no puede ocultarse con ropa.

Respirar fuego
El mutante obtiene Aliento 5 (Fuego) como Rasgo de criatura.

Saltarín
Movimiento se reduce a 2 y no se puede aumentar.
El mutante obtiene Rebotar como Rasgo de criatura.
Esta mutación no se puede ocultar mediante ropa.

Sangre ácida
El mutante obtiene Sangre Corrosiva como Rasgo de criatura.

Tentáculo carnoso
El mutante obtiene Tentáculos como Rasgo de criatura.
Esta mutación se puede esconder con ropa.

Tentáculos oculares
El mutante puede ver los obstaculos que se encuentren por encima y alrededor.
Esta mutación no puede esconderse mediante ropa.

Tres ojos
El mutante obtiene Sentidos desarrollados (Visión) como Talento.
Esta mutación solamente puede esconderse mediante ropa.

Un solo ojo
-20 a la Habilidad de Proyectiles.
Esta mutación puede ocultarse mediante ropa.

Mutaciones mentales
| Cualquier Poder | Khorne | Nurgle | Slaanesh | Tzeench | Descripción |
|---|---|---|---|---|---|
| 01-04 | 01-03 | 01-04 | 01-04 | 01-03 | Alma blasfema |
| 05-08 | 04-09 | 05-08 | 05-06 | 04-06 | Bestia interior |
| 09-11 | 10-12 | 09-11 | 07-08 | – | Bloqueos mentales |
| 12-14 | 13-17 | – | 09-12 | 07-09 | Buscador de emociones |
| 15-16 | 18-22 | 12-16 | 13-16 | 10-14 | Completamente desquiciado |
| 17-20 | 23-24 | 17-19 | 17-20 | 15-17 | Corazón hueco |
| 21-22 | – | – | 21-24 | 18-22 | Corrupción gloriosa |
| 23-26 | 25-28 | 20-22 | 25-28 | 23-24 | Deseos horribles |
| 27-29 | 29-31 | 23-27 | 29-31 | 25-28 | Enfermedad del alma |
| 30-32 | – | 28-32 | 32-35 | – | Espíritu solitario |
| 33 | 32-33 | 33-35 | 36-38 | 29-33 | Faro de corrupción |
| 34-37 | 34-35 | 36-37 | – | 34-36 | Fobia terrible |
| 38 | – | 38-39 | 39-41 | 37-41 | Fuga aethírica |
| 39-41 | 36-38 | 40-43 | 42-45 | 42-43 | Hambre voraz |
| 42-44 | 39-43 | 44-46 | – | 44-45 | Impulsos de odio |
| 45-47 | 44-48 | – | 46-49 | 46-49 | Malicia sin fin |
| 48-49 | 49-52 | 47-49 | 50-53 | 50-51 | Más allá del dolor |
| 50-51 | 53-56 | 50-52 | 54-58 | – | Masoquismo acelerado |
| 52-54 | 57-61 | 53-56 | 59-60 | – | Mente marchita |
| 55-57 | 62-66 | 57-58 | 61-62 | 52-56 | Mente suspicaz |
| 58-61 | 67-68 | 59-62 | 63-64 | 57-61 | Moral inestable |
| 62-64 | 69-71 | 63-65 | 65-66 | 62-64 | Nervios preocupantes |
| 65-67 | – | 66-69 | 67-69 | 65-67 | Paranoia monstruosa |
| 68-70 | 72-75 | – | 70-72 | – | Odio intermitente |
| 71-73 | 76-78 | 70-73 | 73-77 | 68-70 | Pánico de urgencia |
| 74-76 | – | – | 78-82 | 71-75 | Pensamientos celosos |
| 77-79 | 79-80 | 74-78 | 83-85 | – | Piel hormigueante |
| 80-82 | 81-85 | 79-80 | 86-88 | 76-79 | Psique animal |
| 83-87 | – | 81-85 | 89-91 | 80-82 | Sabuesos de la desesperación |
| 88-90 | 86-88 | – | 92-94 | 83-87 | Soñador |
| 91-93 | – | 86-90 | – | 88-90 | Suciedad persistente |
| 94-95 | 89-92 | 91-92 | 95-97 | 91-94 | Sueños caóticos |
| 96-97 | 93-95 | 93-95 | – | 95-98 | Vacías divagaciones |
| 98-00 | 96-00 | 96-00 | 98-00 | 99-00 | Visiones torturadas |

Alma blasfema
El mutante obtiene Odio (religión) como Rasgo de criatura y +10 a Voluntad.

Bestia interior
+10 a Voluntad, -5 a Empatía, -5 a Inteligencia.

Bloqueos mentales
-10 a Inteligencia.

Buscador de emociones
+10 a Voluntad, -10 a Iniciativa.

Completamente desquiciado
-20 a Empatía, +10 a Voluntad.

Corazón hueco
+10 a Voluntad, -10 a Empatía

Corrupción gloriosa
Sufres un Estado de Fatigado por cada semana que pasas sin obtener un Punto de Corrupción, o cuando no seas responsable de que otro Personaje se anote un Punto de Corrupción; pierdes todos los Estados de Fatigado si ocurre cualquiera de las dos situaciones.

Deseos horribles
-5 a Empatía, -5 a Voluntad.

Enfermedad del alma
Sufres el síntoma Convulsiones (pág. 188 del Manual básico de Warhammer JdR) durante 1d10 horas si fallas un Chequeo derivado de Voluntad.

Espíritu solitario
-10 a cualquier Chequeo cuando estás solo.

Faro de corrupción
-10 a Empatía, y siempre que te sometes a Psicología obtienes el Rasgo de criatura Corrupción (menor).

Fobia terrible
Obtienes Miedo (objetivo) como Rasgo de criatura. Tira en Tabla de Fijaciones para determinar el objetivo.

Fuga aethírica
-5 a Empatía, -5 a Inteligencia y obtienes Brujo! como Talento.

Hambre voraz
Obtienes Hambriento como Rasgo de criatura.

Impulsos de odio
Propenso a la Animosidad contra todos los que no sean de tu especie.

Malicia sin fin
-10 a los Chequeos que no dañen a nadie y +10 a los Chequeos para dañar a alguien.

Más allá del dolor
-20 a Iniciativa, -20 a Inteligencia y obtienes Sin dolor como Rasgo de criatura.

Masoquismo acelerado
Obtienes Beligerante como Rasgo de criatura y no puedes Huir de manera voluntaria.

Mente marchita
Obtienes Inmunidad a la Psicología como Rasgo de criatura durante 1d10 asaltos cada vez que vayas a sufrir 1 Estado de Quebrantado, y no sufres ese estado de Quebrantado, pero después sufres 1d10 Estados de Quebrantado.

Mente suspicaz
-5 a Iniciativa, -5 a Inteligencia.

Moral inestable
El mutante sufre el Estado Quebrantado cuando falla un Chequeo derivado de Voluntad.

Nervios preocupantes
+5 a Agilidad y -5 a Empatía.

Paranoia monstruosa
+10 a Iniciativa y obtienes Asustadizo como Rasgo de criatura.

Odio intermitente
Obtienes Odio (Objetivo) como Rasgo de Criatura. Tira en la Tabla de Fijaciones una vez al día para determinar el Objetivo.

Pánico de urgencia
-10 a Voluntad, +10 a Agilidad.

Pensamientos celosos
-10 a Empatía.

Piel hormigueante
-5 a Iniciativa, -5 a Destreza.

Psique animal
El mutante obtiene Bestial como Rasgo de criatura durante 1d10 horas cada vez que falla un chequeo derivado de Voluntad.

Sabuesos de la desesperación
El mutante sufre el síntoma Malestar durante 1d10 horas cada vez que falla un chequeo derivado de Voluntad.

Soñador
-5 a Iniciativa, -5 a Voluntad.

Suciedad persistente
El mutante sufre el síntoma Náusea durante 1d10 horas después de interactuar con la mugre.

Sueños caóticos
El mutante sufre el estado Fatigado las primeras dos horas de cada día.

Vacías divagaciones
+10 a Voluntad, -10 a Inteligencia; además el mutante obtiene Bobo como Rasgo de criatura cuando está solo.

Visiones torturadas
-10 a Iniciativa.


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