Señales en el Cielo: interpreta a tus PJs un paso más allá

Señales en el Cielo es el título del Capítulo III del suplemento Archivos del Imperio volumen II. En apariencia es una descripción de la astrología en el Viejo Mundo de Warhammer, y su posible aplicación durante la creación de PJs. Pero en realidad se trata de una herramienta valiosa para la interpretación de PJs (y PNJs se el DJ tiene tiempo para preparar las partidas al detalle).

Si tu estilo de juego es de partidas ocasionales y cambias de sistema de juego con frecuencia, esta extensión de las reglas es un engorro y te resta más de lo que te incrementa la experiencia de juego. Pero cuando tu estilo de juego es de campañas largas con PJs que evolucionan a lo largo de muchas partidas, puede sucederte que los sucesivos PJs se parezcan en algunos rasgos generales, porque no dejan de ser un reflejo de tus preferencias y tu forma de ser. Es entonces cuando estas reglas pueden ser un gran recurso para llevar a tus PJs a reacciones y situaciones que normalmente no te saldrían espontáneamente.

Básicamente Señales en el Cielo es:

  • una extensión de las reglas de creación de PJs,
  • un sistema para definir rasgos de su carácter de cara a la interpretación en las partidas,
  • y una descripción de la influencia de la Astrología en el complejo Viejo Mundo de Warhammer.

Además viene con un gancho de aventura.

La astrología al crear el personaje

Estas reglas permiten determinar la fecha de nacimiento del PJ, de lo cual puedes extraer trasfondo sencillo como el cumpleaños y complejo como la motivación del PJ.

Aplicarlas no lleva mucho tiempo. Es suficiente con determinar qué sigono astrológico corresponde al PJ y aplicar los bonificadores o penalizadores en las Características, o anotar los Talentos que confiere.

En campañas largas un DJ con tiempo y ganas puede utilizar esta información para añadir profundidad a la historia. Una secta puede estar buscando a alguien nacido bata tal o cual signo pra un sacrificio, o una profecía puede hacer referencia a un PJ con la misma excusa del signo astrológico.

Si quieres profundizar en las reglas te permiten determinar el ascendente y las mansiones de la carta astral del PJ. La experiencia dice que este nivel de detalle no encuentra salida en las partidas de rol que ya tienen su propio hilo argumental. Pero si quieres profundizar en estas reglas, dan de sí para ello.

La astrología en el juego

Introducir un PNJ astrólogo o tener un PJ que ejerza como tal es un gran recurso para que el DJ conduzca la historia por sus líneas generales. Y que el argumento y el clímax no descarrilen. Además el hecho de poder predecir el futuro es un gran recurso de los juegos de rol y más en una ambientación como la de Warhammer.

En este sentido incluso un PNJ astrólogo que ejerza como patrón de los PJs puede ser una buena idea.

Es importante apuntar la diferencia entre la astromancia del Colegio de la Magia de los Cielos y la astrología. Quienes practican la astromancia pueden basarse en la astrología para canalizar el Azyr, pero su poder y conocimiento provienen del Azyr. En cambio los astrólogos no practican magia ni se sirven del Azyr, solo se sirven de la astronomía para predecir el futuro. De modo que pueden haber practicantes de hechicería que ecehen mano de la astrología, pero también la mayoría de practicantes de astrología no manipulan los vientos de la magia.

Por último es especialmente interesante que las reglas dedican atención a cómo las distintas clases sociales ven la astrología y se sirven de ella.

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Mórrslieb

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