Determina la fecha de nacimiento de tus PJs o PNJs utilizando las siguientes tablas. Esta es una aproximación alternativa a las reglas de Señales en el Cielo en el suplemento Archivos del Imperio vol. II página 39.
Señales en el Cielo es una ampliación de las reglas de creación de PJs en Warhammer que permiten acceder a Talentos específicos fuera de los de raza o Carrera y distintos modificadores a los Atributos de base. También ofrece una guía para la interpretación del PJ durante las partidas.
Para aplicar estas reglas es útil conocer el Calendario Imperial aunque sea por encima.
Determina el año de nacimiento
El DJ te dirá en qué año se ambientan las partidas que juguéis. Si ninguno de los dos tenéis ni idea puedes usar estas referencias:
En la introducción del manual básico el año de referencia es el 2511 CI.
En la campaña del Enemigo Interior el año de inicio es el 2512 CI, tal como aparece en la carta que recibe Kastor Lieberung.
A partir de este año, calcula el año de nacimiento restando la edad del PJ que hayas obtenido en la creación del personaje.
Determina el mes de nacimiento
Utiliza la siguiente tabla para determinar el mes de nacimiento del personaje. Con esta tabla la probabilidad de que el personaje nazca en uno de los días más especiales del calendario es mayor que la de la gente corriente del Viejo Mundo de Warhammer. Pero al fin y al cabo los PJs no son gente corriente y no viven vidas convencionales.
Tirada d100 | Día / Mes | Descripción |
---|---|---|
1 | Hexensnacht | Noche Bruja durante la noche |
2 | Hexenstag | Noche Bruja durante el día |
3-9 | Nachexen | Mes de Trasbrujo |
10-16 | Jahrdrung | Mes de Novanio |
17 | Mitterfruhl (Equinoccio de Primavera) | Mitterfruhl (Equinoccio de Primavera) durante la noche |
18 | Mitterfruhl (Equinoccio de Primavera) | Mitterfruhl (Equinoccio de Primavera) durante el día |
19-25 | Pflugzeit | Mes de Labrario |
26-32 | Sigmarzeit | Mes de Sigmario |
33-39 | Sommerzeit | Mes de Veranal |
40 | Sonnstill (Solsticio de Verano) | Sonnstill (Solsticio de Verano) durante la noche |
41 | Sonnstill (Solsticio de Verano) | Sonnstill (Solsticio de Verano) durante el día |
42-48 | Vorgeheim | Mes de Antemisterio |
49 | Geheimnisnacht | Día del Misterio durante la noche |
50 | Geheimnistag | Día del Misterio durante el día |
51-57 | Nachgeheim | Mes de Trasmisterio |
58-64 | Entezeit | Mes de Cosechario |
65 | Mittherbst (Equinoccio de otoño) | Mittherbst (Equinoccio de otoño) durante la noche |
66 | Mittherbst (Equinoccio de otoño) | Mittherbst (Equinoccio de otoño) durante el día |
67-73 | Brauzeit | Mes de Destilario |
74-80 | Kaldezeit | Mes de Gelicario |
81-87 | Ulriczeit | Mes de Ulricario |
88 | Mondstille (Solsticio de invierno) | Mondstille (Solsticio de invierno) por la noche |
89 | Mondstille (Solsticio de invierno) | Mondstille (Solsticio de invierno) durante el día |
90-96 | Vorhexen | Mes de Antebrujo |
97-00 | Vuelve a tirar | Vuelve a tirar |
La influencia de nacer en Hexenstag o Geheimnistag
Nacer cuando las dos lunas están llenas es un auspicio. Solo los Dioses saben si bueno o malo.
Si el DJ está de acuerdo anótate el Talento Resistencia (Caos) si el PJ ha nacido en Hexenstag o Geheimnistag. O anótate el Talento Clarividencia si ha nacido en Hexensnacht o Geheimnisnacht.
Determina el día de nacimiento
La semana en el Viejo Mundo de Warhammer tiene 8 días en total. Pero para el nacimiento lo determinante es el número del día.
- Si en el paso anterior te ha salido uno de los seis días fuera de las semanas y los meses, sáltate este paso.
- Si el PJ ha nacido dentro de un mes, tira 1d100 y consulta si el mes tiene 32 o 33 días. Ese será el día de nacimiento. Si el resultado es mayor que 33 vuelve a tirar hasta que te salga un número dentro del rango del mes.
Determina el signo astral y el efecto en el juego
Por último consulta la siguiente tabla para saber el signo astral de tu PJ y su influencia en la mecánica del juego. Para conocer las deidades que se asocian al signo, el aspecto que tiene el firmamento, el nombre clásico del signo y sobretodo los rasgos de personalidad que aporta, consulta las páginas 40 a 47 del suplemento Archivos del Imperio vol II.
Fechas en el calendario | Nombre | Descripción | Bonificadores | Penalizadores |
---|---|---|---|---|
12 al 27 de Vorhexen | Wymund el Anacoreta | Signo de aguante | +2 Empatía, +2 Iniciativa | -3 Inteligencia |
28 de Vorhexen a 8 de Nachexen Incluye Hexenstag | La Gran Cruz | Signo de claridad | +2 Fuerza,+2 Voluntad | -3 Iniciativa |
9 al 28 de Nachexen | El Trazo del Retratista | Presagio de la precisión | +2 Habilidad de Proyectiles,+2 Agilidad | -3 Habilidad de Armas |
29 de Nachexen al 16 de Jahrdrung | Gnuthus el buey | Signo del servicio obediente | +2 Resistencia, +2 Voluntad | – 3 Inteligencia |
17 de Jahrdrung al 7 de Pflugzeit Incluye Mitterfruhl (Equinoccio de Primavera) | Dragomas el Dragón | Signo de valor | +2 Voluntad, +2 Empatía | -3 Destreza |
8 al 31 de Pflugzeit | El Crepúsculo | Signo de ilusiones y misterio | +2 Inteligencia, +2 Iniciativa | -3 Voluntad |
32 de Pflugzeit al 22 de Sigmarzeit | El Tahalí de Grungni | Signo de intereses marciales | +2 Habilidad de Armas, +2 Voluntad | -3 Empatía |
23 de Sigmarzeit a 11 de Sommerzeit | Mammit el Sabio | Signo de sabiduría | +2 Iniciativa, +2 Inteligencia | -3 Empatía |
12 de Sommerzeit a 29 de Sommerzeit | Mummit el Necio | Signo de intuición | Obtiene un nivel del Talento Suerte | -3 Voluntad |
30 de Sommerzeit a 13 de Vorgeheim Incluye Sonnstill (Solsticio de Verano) | Los Dos Becerros | Signo de fertilidad y artesanía | Obtiene un nivel del Talento Artesano. Decide el Oficio asociado tras determinar la Carrera inicial del PJ. | -3 Inteligencia |
14 de Vorgeheim a 2 de Nachgeheim Incluye Geheimnistag | La Bailarina | Signo de amor y atracción | Obtiene un nivel del Talento Celo ferviente. Elige el motivo del celo durante el transcurso de las primeras partidas. | -3 Iniciativa |
3 de Nachgeheim a 24 de Nachgeheim | El Tamborilero | Signo de excesos y hedonismo | Obtiene un nivel del Talento Juerguista | -3 Voluntad |
25 Nachgeheim a 16 de Entezeit | El Gaitero | Signo de los embaucadores | +2 Empatía, +2 Destreza | -3 Habilidad de Armas |
17 de Entezeit a 6 de Brauzeit Incluye Mittherbst (Equinoccio de otoño) | Vobist el Exánime | Signo de oscuridad e incertidumbre | Obtiene un nivel del Talento Sexto Sentido | -3 Iniciativa |
7 de Brauzeit a 27 de Brauzeit | La Carreta Rota | Signo de orgullo | Obtiene un nivel del Talento Resistencia (enfermedad) | -3 Voluntad |
28 de Brauzeit a 17 de Kaldezeit | La Cabra Untada | Signo de las pasiones prohibidas | Obtiene un nivel del Talento Afinidad Animal | -3 Resistencia |
18 al 33 de Kaldezeit | El Caldero de Rhya | Signo de piedad, muerte y creación | Obtiene un nivel del Talento Voluntad de Hierro | -3 Agilidad |
1 al 16 de Ulriczeit | Cackelfax el Gallo | Signo de dinero y comercio | Obtiene un nivel del Talento Negociador | -3 Empatía |
17 al 31 de Ulriczeit | El Quebrantahuesos | Signo de habilidad y aprendizaje | +2 Inteligencia, + 2 Empatía | -3 Habilidades de Armas |
32 de Ulriczeit a 11 de Vorhexen | La Estrella Bruja | Signo de magia | Tira 1d10: 1-3 Obtiene el Talento Sexto Sentido 4-6 Obtiene el Talento Clarividencia 7-9 Obtiene el Talento Magia Menor 10 Obtiene el Talento Brujo!! | Según tirada anterior: 1-3 sin efecto 4-6 -3 Fuerza 7-9 -3 Fuerza 10 -5 Fuerza |
Descarga Archivos del Imperio volumen II
Archivos del Imperio volumen II contiene el suplemento Escrito en las Estrellas, en el cual en parte se basan estas reglas para determinar la fecha de nacimiento de personajes jugadores y no jugadores. Puedes descargar el pdf en DriveThruRPG, y si realizas compras allí queda una pequeña cantidad de dinero para mantener esta web sin anuncios molestos.