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  • Acciones de Combate en WFRP 4a ed

    Acciones de Combate en WFRP 4a ed

    El sistema de combate de la cuarta edición de Warhammer se describe en las páginas 156 a 164 del manual básico. Y aunque todo está ahí, ahí no está todo. Por ejemplo la posibilidad de utilizar la habilidad Intimidar durante el combate se menciona, pero se explica en el apartado de habilidades. Y aunque el sistema no es malo, está explicado de forma agolpada y lleva a una interpretación a veces confusa y/o sesgada de las reglas que se aplican en el combate. Esto conduce a combates que consisten en una sucesión de tiradas para reducir al adversario a 0 heridas cuanto antes. Pero el combate en Warhammer JdR es mucho más!

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  • Puntos de Destino

    Puntos de Destino

    Los Puntos de Destino diferencian a los PJs -y en ocasiones a los PNJs muy importantes- del resto de mortales que habitan en el Viejo Mundo de Warhammer y más allá.

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  • Psicología en Warhammer

    Psicología en Warhammer

    Las reglas de Psicología en Warhammer se aplican para determinar cómo reaccionan los PJs o los PNJs en situaciones concretas. Para los jugadores añaden azar a la interpretación de los PJs y el desarrollo de la aventura. Y para la aventura ayudan a regular la dificultad para los PJs al recorrer la trama y contribuyen a dar volumen a los PNJs.

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