Es tu funeral es una aventura del Gran Graeme Davis publicada originalmente por Cubicle7 bajo el nombre It’s your funeral y traducida y distribuida gratuitamente por DEVIR.
La aventura consta de 19 páginas y la trama es en realidad una trama múltiple al estilo de Noches Agitadas y Días Difíciles. Como explica el propio Graeme Davis en la introducción, la aventura surgió a partir de las ideas del público asistente a una conferencia en la GenCon 2019 sobre este tipo de aventuras.
En cuanto a la traducción cabe decir una vez más que se nota la presencia de Vanessa Carballo y Salvador Tintoré, aunque en toda la aventura se traduce la habilidad Mando como Liderazgo y esto puede confundir a jugadores y DJ noveles.
Toda la aventura se puede jugar en una sesión de juego, pero contiene suficiente sustancia para ser el germen de una minicampaña al estilo precisamente de Noches Agitadas y Días Difíciles, ya que varias de las líneas argumentales se pueden seguir a lo largo y ancho del Reikland, desde los pasos de una asesina halfling hasta una oscura sociedad dedicada al estudio de la nigromancia. Por otro lado la aventura está autocontenida y puede jugarse como una sesión extra dentro de la campaña del Enemigo Interior o en cualquier otra.
Aviso spoiler: aunque esta reseña no desvela las tramas de la aventura, contiene alusiones a la misma y la descripción de algunos PNJs que pueden quitar diversión si vas a jugarla con un PJ.

Lo bueno de Es tu funeral
En los dominios de Morr
La aventura explota la rivalidad entre el culto de Morr y la Escuela de Magia Amatista. Este trasfondo te vendrá bien tanto si eres jugador con uno de estos PJs como si eres DJ. Ambos grupos tienen distintas maneras de ver la muerte y el trasfondo que proporciona la aventura es muy interesante.
Por otro lado la aventura contiene el plano completo de un cementerio de ciudad pequeña, que puede utilizarse como cementerio en cualquier lugar del Imperio. Y detalles sobre la ceremonia del entierro que puede ser divertido explotar en más de una ocasión en tus partidas: preparación de la ceremonia, Milagro de los Ritos Finales por el que un cadáver ya no podrá volver en forma de no-muerto, topología de la ceremonia y formato de los templos del dios de la muerte.
La (literal) lucha de clases
La trama explota muy bien las reglas de Estatus a muy distintos niveles. Desde los privilegios de los nobles de clase alta y la canallesca que alberga y alimenta, hasta los conflictos entre servidores públicos de la guardia y guardias privados con mejor posición.
La trama es lineal… pero no lo es
Realmente hay una serie de sucesos que se van aconteciendo, pero no hay un guión por el cual los personajes tengan que ir pasando por una serie de puntos o situaciones. Dependiendo de las aciones de los jugadores puede suceder prácticamente cualquier cosa entre la preparación de los entierros y el desenlace final. Los jugadores tienen posibilidad de seguir su instinto (o su carencia de instinto) y la aventura funciona igualmente.
Hay escenas al más puro estilo del camarote de los Hermanos Marx en Una Noche en la Ópera, que por cierto es el título de una de las aventuras en Noches Agitadas y Días Difíciles. Y no solo una. Ideal para partidas desenfrenadas.
La Corrupción viene… y se va
Los jugadores pueden afrontar la aventura al estilo heroico, poniendo orden (o al menos intentándolo) y contribuyendo a que todo discurra por cauces civilizados. Y también tienen muchas oportunidades de contribuir al caos y de paso restarse algún punto de Corrupción.

Lo interesante de Es tu funeral
Las múltiples tramas
La diversidad de tramas y cómo se intrincan entre ellas es un auténtico sandbox que permite jugar con la sensación de que el grupo de aventureros decide de forma natural hacia dónde se dirige la trama.
Si eres DJ puedes jugarla como una aventura más y ya esá, pero realmente deja muchos hilos de los cuales estirar y que se adapen a tu estilo de campaña. ¿Perseguir sectarios oscuros? Funcionará. ¿Perseguir delincuemtes y cobrar recompensas? Funcionará. ¿Escalar en la sociedad imperial? Funcionará.
Y si eres Pj, las aventuras de tramas múltiples te permiten llevar a tu PJ y al grupo cómo mejor se adapte a tu estilo de juego. ¿Quieres contener el avance del Caos en la sociedad? Adelante. ¿Quieres vivir al margen de la ley y el orden? Adelante. ¿Te comportas como una rata despreciable sembrando el caos por donde pasas? Te sobrarán oportunidades. Aunque hay que decir que los PXs están pensados para cuando hagas las cosas bien en términos morales.
Los huevos de pascua
Ya en el Compendio de El Enemigo en las Sombras se muestran los huevos de pascua que habían en la edición original de El Enemigo Interior. En esta aventura el huevo de pascua es un homenaje a Graeme Davis, uno de los autores originales de la primera edición de Warhammer RPG y que ha estado detrás del éxito de esta cuarta edición de Warhammer a cargo de Cubicle 7.
Como apuntábamos al principio, Graeme Davis es el autor principal de esta aventura, y de hecho está representado en la portada del PDF. Él es el personaje que escribe en un pergamino con atención y cuidado. Como también es el autor de Noches Agitadas y Días Difíciles, la otra gran aventura de tramas múltiples publicada hasta ahora y convertida en minicampaña con cuatro aventuras más del mismo tipo.
La inmersión en la estructura social del Viejo Mundo
Una de las grandes diferencias del Viejo Mundo de Warhammer que hacen que destaque de otros juegos de rol de temáticas similares es la complejidad que ha sabido darle al mundo que se recrea en las aventuras. Las tramas no son de buenos contra malos o héroes contra villanos. Los grises están en todas partes -como en la vida misma- y con frecuencia se presentan conflictos de intereses que son complejos.
Es tu funeral plantea el conflicto social de forma inmersiva y permite vivirlo desde perspectivas muy diversas, desde la de los sirvientes Fürstenrecht que se deben a su casa hasta los soldados de la guardia que no se dejan pisar, aunque cobren menos y tengan menos posición social que los guardias privados.
Esta aventura permite vivir el mundo de la sociedad imperial con intensidad. Atentos a los estatus de los PJs.
Con Pantalla del Director y a lo loco
Si eres un DJ de los que se leen la aventura una sola vez, improvisan mucho en el transcurso de la partida y se toman las reglas de forma relajada, esta es tu aventura.

Lo complicado de Es tu funeral
Puede desquiciar
Si eres un DJ o un jugador que no puede dejar cabos sueltos, puedes enloquecer.
Hay aspectos de la aventura que no se detallan con suficiente claridad, principalmente el nudo del intercambio de carretas en la entrada del cementerio. Si eres un DJ que siente la paz espiritual del rol teniendo todo el argumento bajo control… no lo tendrás.
Y si eres un jugador con inquietud por explorar toda la trama de arriba a abajo y no quedarte con preguntas al final de la partida… te quedarás con preguntas.
La manera de jugar esta aventura es controlando la línea de sucesos pero de forma relajada, asumiendo -como en la vida real- que hay cosas que escapan a tu control.
Realmente la aventura es un sandbox con un argumento pero que puede discurrir de formas muy distintas. Antes de escribir la reseña la hemos jugado en dos ocasiones y podemos afirmar que es así.
Información incompleta
Se echa de menos información más concreta acerca de algunos PNJs. Por ejemplo el Milagro de Ritos Finales debería estar en la descripción del sacerdote de Morr, porque puede ser relevante en un punto de la aventura.
Aunque al fin y al cabo se espera que sea el grupo de aventureros quién resuelva el embrollo… o lo complique aún más.

Descarga gratis el PDF de Es tu funeral
Puedes descargar gratis el pdf en DriveThruRPG, y si haces alguna compra allí queda una pequeña cantidad de dinero para mantener esta web sin anuncios molestos.
Planos de Es tu funeral
El único plano de esta aventura es el de un cementerio típico, con sus descripción y algunos detalles. Permite adaptarse a cualquier otra aventura que transcurra entre lápidas y mausoleos familiares.

PNJs destacables de Es tu funeral
La aventura contiene algunos PNJs muy interesantes. Hemos desarrollado algunos de ellos y están con la ficha descargable por si quieres convertirlos en PJs o utilizarlos en próximas aventuras.

Padre Erwin Trauer, Sacerdote de Morr
El Padre Erwin Trauer es un PNJ muy interesante que puede transformarse en PJ. Como Sacerdote de Morr te servirá su ficha completa en esta o en muchas otras partidas.

Capitán Robert Schäler
Otro PNJ interesante que puede ser adoptado como PJ por un jugador al acabar la partida. Hemos preparado la ficha descargable del Capitán de la Guardia.

Konrad Fürstenrecht, vástago
Hemos preparado la ficha descargable de un joven noble para que aparezca en futuras partidas o sea adoptado por un PJ si lo desea.