Tamaño en Warhammer JdR

Tamaño comparado Halfling Humano Ogro Elfo Enano

Tamaño es a la vez un rasgo o un Talento en Warhammer JdR. Se trata de una regla esencial del juego con efecto tanto en la Psicología como en el combate.

Todas las reglas respecto al tamaño se encuentran en el manual básico de Warhammer JdR pág. 342.

Gunnar Hrolfsson se enfrenta a un demonio de Nurgle mientras que Salundra von Drakenburg, Molly Trincabrandy, Else Sigloben y Ferdinand Gruber huyen despavoridos
Gunnar Hrolfsson se enfrenta a un demonio de Nurgle mientras que Salundra von Drakenburg, Molly Trincabrandy, Else Sigloben y Ferdinand Gruber sufren presa del Terror que infunde su gran tamaño

Clasificación del Tamaño

En Warhammer 4ed existen siete tipos de Tamaño:

TamañoEjemplos
MinúsculoMariposa, ratón, paloma
Muy pequeñoGato, halcón, bebé humano
PequeñoRata gigante, halfling, niño humano
NormalEnano, elfo, humano
GrandeCaballo, ogro, trol
EnormeGrifo, serpiente alada, mantícora
MonstruosoDragón, gigante, demonio mayor
Tipos de Tamaños en Warhammer JdR
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Cómo afecta el tamaño a la Psicología

Si se percibe que una criatura es agresiva causa Miedo (1) en cualquier criatura un paso más pequeña, y causa Terror en cualquier criatura dos pasos nás pequeña.

La intensidad del Terror será la del número de pasos de diferencia entre ambas.

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Cómo afecta el tamaño al combate

Modificadores al combate por tamaño mayor

  • Las armas adquieren la cualidad Dañina si la criatura es un paso mayor, e Impactante si es dos pasos mayor o más.
  • Multiplica cualquier Daño por el número de pasos mayor, después de calcular todos los bonificadores.
  • Todos los impactos con éxito contra objetivos menores activan la regla Golpe Mortal (pág. 160 del manual básico) aunque no maten al objetivo. Esto significa que el atacante puede realizar tantos ataques como su Bonificador de Habilidad de Armas ocupando el espacio de cada oponente al que golpee con éxito y sin repetir ataque al mismo oponente en el Asalto.
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Modificadores al combate por tamaño menor

  • El atacante obtiene +10 al impacto sea cual sea el tamaño mayor de su oponente.
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Modificadores de dificultad al combate por tamaño

Además de los modificadores anteriores, la página 161 del manual básico describe los modificadores de Dificultad al Combate por Tamaño.

DificultadModificadorEjemplo
Muy fácil+60Disparar contra un objetivo Monstruoso (del tamaño de un gigante)
Fácil+40Disparar contra un objetivo Enorme (del tamaño de un grifo)
Normal+20Disparar contra un objetivo Grande (del tamaño de un Ogro)
Desafiante+0Disparar contra un objetivo Normal (del tamaño de un humano)
Complicado-10Disparar contra un objetivo Pequeño (del tamaño de un niño)
Difícil-20Disparar contra un objetivo Muy pequeño (del tamaño de un gato)
Muy Difícil-30Disparar contra un objetivo Minúsculo (del tamaño de un ratón)
Tabla de Modificadores al Combate por Tamaño
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Defender contra criaturas grandes

Sufres un penalizador de -2 NE por cada paso más grande que es tu oponente cuando utilizas Cuerpo a cuerpo para defenderte en un Chequeo Enfrentado.

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Destrabarse en combate

Una criatura que es mayor ignora la necesidad de Destrabarse si quiere abandonar el Combate cuerpo a cuerpo; en lugar de eso, aparta del camino a empujones a los combatientes más pequeños y se mueve por donde quiere.

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Fuerza enfrentada

Durante los Chequeos Enfrentados de Fuerza (y similares), si una criatura es 2 pasos o más mayor, gana automáticamente.

Si una criatura es 1 paso mayor, la criatura más pequeña debe conseguir un Crítico para oponerse a la tirada. Si lo hace, los NE se comparan de la forma habitual. Todos los demás resultados significan que la criatura mayor gana.

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Pisotear como ataque gratuito

Las criaturas que son mayores que sus oponentes pueden llevar a cabo un Pisoteo como Ataque Gratuito, gastando 1 Ventaja, al dar una patada hacia abajo o golpear de alguna otra manera a los oponentes más pequeños, sacándolos del paso.

Este ataque tiene un Daño igual a su Bonificador por Fuerza + 0 y usa Cuerpo a cuerpo (pelea).

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Cómo afecta el tamaño a las Heridas

Las Heridas se calculan de forma distinta en función del tamaño.

Aplica esta tabla si vas a utilizar criaturas aumentadas mágicamente o de cualquier otra forma. Por ejemplo abejas muy pequeñas del tamaño de un gato, o serpientes grandes del tamaño de un caballo.

TamañoHeridas
Minúsculo1
Muy pequeñoBR
Pequeño(2 x BR) + BV
NormalBF + (2 x BR) + BV
Grande(BF + (2 x BR) + BV) x 2
Enorme(BF + (2 x BR) + BV) x 4
Monstruoso(BF + (2 x BR) + BV) x 8
Tipos de Tamaños en Warhammer JdR
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