Los Puntos de Destino diferencian a los PJs -y en ocasiones a los PNJs muy importantes- del resto de mortales que habitan en el Viejo Mundo de Warhammer y más allá.
Este artículo recoge las reglas que aparecen en el manual de Warhammer, en Archivos del Imperio vol. II y en Noches Agitadas y Días Difíciles.
Puntos de Destino iniciales
Durante la creación del PJ se eligen los Puntos de Destino iniciales según la raza del PJ.
Elfo | Enano | Gnomo | Halfling | Humano | Ogro | |
---|---|---|---|---|---|---|
Puntos de Destino | 0 | 0 | 2 | 0 | 2 | 0 |
Puntos de Resiliencia | 0 | 2 | 0 | 2 | 1 | 3 |
Puntos extra | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 |
Gastar Puntos de Destino
Se puede gastar un Punto de Destino en una de estas situaciones:
El PJ muere según la mecánica del juego
Cuando el PJ muere según la mecánica del juego un Punto de Destino hace que aparentemente haya fallecido pero que en realidad pueda volver en la próxima partida. El DJ determina qué ha sucedido exactamente para que la muerte no sea definitiva y también dónde y cómo aparece de nuevo el PJ.
Un naufragio catastrófico del que el PJ se salva despertando en una playa remota sería una situación típica de Punto de Destino que salva a un PJ.
Más información en la página 171 del manual básico de Warhammer Fantasía.
Escapar de la Muerte de este modo tiene consecuencias: el PJ debe superar un Chequeo Desafiante (+0) de Frialdad en el momento de gastar el Punto de Destino. En caso de no superar el Chequeo obtiene el rasgo de Psicología Animosidad con un Objetivo relacionado con la situación en que se gasta el Punto de Destino. Si el PJ ya sentía Animosidad hacia el objetivo, esta se transforma en Odio.
El PJ evita por completo el Daño que recibe
Cuando el PJ gasta el Punto de Destino en estas circunstancias, un hecho milagroso o fruto de una suerte extraordinaria evitan el Daño que recibe. El PJ puede continuar en Asaltos posteriores sin ningún tipo de penalizador, pero el juego sigue y nada garantiza que no se repita la misma situación en Asaltos posteriores.
El colgante que detiene un disparo seguro sobre el corazón es el ejemplo típico de uso de un Punto de Destino en estas circunstancias.
La diferencia entre gastar el Punto de Destino para evitar la Muerte o para evitar el Daño estriba en que en el primer caso el Jugador no sigue llevando al Pj por el resto de la partida, y en el segundo caso sí.
Recuperar Puntos de Destino
Los Puntos de Destino se recuperan a discreción del DJ en sesiones de juego en las que el PJ lleva a cabo un hecho extraordinario muy heroico o difícil que ha supuesto muchas partidas de trabajo y aventuras para completarse.

Descarga el manual de Warhammer RPG 4ª Ed.
Puedes adquirir el pdf en DriveThruRPG, y queda una pequeña cantidad de dinero para mantener esta web sin anuncios molestos.

Descarga Archivos del Imperio Volumen II
La reglas de combate para ejércitos en Warhammer JdR se encuentran en el suplemento Archivos del Imperio Volumen II. Puedes adquirir el pdf en DriveThruRPG, y queda una pequeña cantidad de dinero para mantener esta web sin publicidad intrusiva.

Compra el manual básico
Compra el manual físico en Amazon y quedará una pequeña comisión para ayudar a mantener la web libre de publicidad.