Las reglas de Psicología en Warhammer se aplican para determinar cómo reaccionan los PJs o los PNJs en situaciones concretas. Para los jugadores añaden azar a la interpretación de los PJs y el desarrollo de la aventura. Y para la aventura ayudan a regular la dificultad para los PJs al recorrer la trama y contribuyen a dar volumen a los PNJs.
Los únicos PJs sometidos a una regla de psicología desde la Creación del PJ son los enanos, que están sujetos a Animosidad (Elfos) y Animosidad (pieles verdes).
El Chequeo de Psicología consiste en una tirada de Frialdad al inicio del Asalto.
El manual básico de Warhammer JdR distingue entre rasgos psicológicos y psicología personalizada. Los primeros son los más utilizados en el juego y la psicología personalizada se aplica a casos específicos.
Listado de rasgos psicológicos y psicología personalizada
Psicología | Tipo | Ubicación |
---|---|---|
Amor | Psicología personalizada | Página 191 del manual |
Animosidad (Objetivo) | Rasgo psicológico | Página 190 del manual. |
Camaradería | Psicología personalizada | Página 191 del manual |
Fobia | Rasgo psicológico | Página 191 del manual |
Furia | Rasgo psicológico | Página 190 del manual |
Miedo (Nivel) | Rasgo psicológico | Página 190 del manual |
Odio (Objetivo) | Rasgo psicológico | Página 190 del manual |
Prejuicios (Objetivo) | Rasgo psicológico | Página 190 del manual |
Terror (Nivel) | Rasgo psicológico | Página 191 del manual |
Trauma | Psicología personalizada | Página 191 del manual |
Animosidad (Objetivo)
Chequeo cuándo: Cuando te encuentras a alguien del grupo Objetivo
Chequeo exitoso: Penalizador -20 en los Chequeos de Empatíah acia el grupo Objetivo.
Chequeo fallido: Debes atacar de inmediato a las criaturas que te resultan desagradables, tanto verbalmente como físicamente. Obtienes +1 NE en estos ataques. Repites el Chequeo cada Asalto.
El efecto de la Animosidad finaliza cuando el PJ o PNJ sujeto a un Chequeo fallido de Animosidad:
- Supera el Chequeo en el siguiente Asalto.
- Sufre 1 Estado de Aturdido.
- Sufre el Estado Inconsciente.
- Se ve sujeto a otra Psicología.
- Las criaturas objeto de la Animosidad están fuera de su campo visual o están apaciguadas.
La Animosidad se ve superada por el Miedo o el Terror.
Los Objetivos de la Animosidad pueden ser un grupo de personas o criaturas. Algunos ejemplos:
- norlandeses
- hombres bestia
- nobles