Psicología en Warhammer

Las reglas de Psicología en Warhammer se aplican para determinar cómo reaccionan los PJs o los PNJs en situaciones concretas. Para los jugadores añaden azar a la interpretación de los PJs y el desarrollo de la aventura. Y para la aventura ayudan a regular la dificultad para los PJs al recorrer la trama y contribuyen a dar volumen a los PNJs.

Los únicos PJs sometidos a una regla de psicología desde la Creación del PJ son los enanos, que están sujetos a Animosidad (Elfos) y Animosidad (pieles verdes).

El Chequeo de Psicología consiste en una tirada de Frialdad al inicio del Asalto.

El manual básico de Warhammer JdR distingue entre rasgos psicológicos y psicología personalizada. Los primeros son los más utilizados en el juego y la psicología personalizada se aplica a casos específicos.

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Listado de rasgos psicológicos y psicología personalizada

PsicologíaTipoUbicación
AmorPsicología personalizadaPágina 191 del manual
Animosidad (Objetivo)Rasgo psicológicoPágina 190 del manual.
CamaraderíaPsicología personalizadaPágina 191 del manual
FobiaRasgo psicológicoPágina 191 del manual
FuriaRasgo psicológicoPágina 190 del manual
Miedo (Nivel)Rasgo psicológicoPágina 190 del manual
Odio (Objetivo)Rasgo psicológicoPágina 190 del manual
Prejuicios (Objetivo)Rasgo psicológicoPágina 190 del manual
Terror (Nivel)Rasgo psicológicoPágina 191 del manual
TraumaPsicología personalizadaPágina 191 del manual
Listado de los Rasgos Psicológicos y la psicología personalizada en Warhammer JdR 4 ed publicada hasta la fecha
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Animosidad (Objetivo)

Chequeo cuándo: Cuando te encuentras a alguien del grupo Objetivo
Chequeo exitoso: Penalizador -20 en los Chequeos de Empatíah acia el grupo Objetivo.
Chequeo fallido: Debes atacar de inmediato a las criaturas que te resultan desagradables, tanto verbalmente como físicamente. Obtienes +1 NE en estos ataques. Repites el Chequeo cada Asalto.

El efecto de la Animosidad finaliza cuando el PJ o PNJ sujeto a un Chequeo fallido de Animosidad:

  • Supera el Chequeo en el siguiente Asalto.
  • Sufre 1 Estado de Aturdido.
  • Sufre el Estado Inconsciente.
  • Se ve sujeto a otra Psicología.
  • Las criaturas objeto de la Animosidad están fuera de su campo visual o están apaciguadas.

La Animosidad se ve superada por el Miedo o el Terror.

Los Objetivos de la Animosidad pueden ser un grupo de personas o criaturas. Algunos ejemplos:

  • norlandeses
  • hombres bestia
  • nobles
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