Otto Rupert, alborotador

Otto Rupert es el alborotador local del pozo junto a la Bögen Platz, en el Barrio de los Artesanos de Ubersreik (Caja de Iniciación Warhammer RPG 4a Ed.).

De joven trabajó como aprendiz en la Imprenta Ochs, pero perdió el trabajo cuando intentó imprimir panfletos para denunciar las colas para recoger agua en el pozo junto a la imprenta. Desde entonces inició una nueva vida como alborotador en las inmediaciones de la imprenta denunciando la molestia del ruido de las prensas y el embarrado continuo en la zona debido al vapor.

Obtiene sus ingresos repartiendo panfletos para el demagogo local en la Markt Platz. El resto del día hace su trabajo en el pozo frente a la imprenta y de noche se aloja en una casa mantenida por su patrón demagogo en el Barrio de los Muelles, junto al Barrio de los Artesanos.

Otto Rupert es un PNJ pensado como piedra en el zapato de los jugadores durante las partidas descritas en la Caja de Iniciación de Warhamer RPG 4a Ed. Después de dos o tres encuentros con él, Otto se fijará en el grupo y cambiará su obsesión con la imprenta interesándose en cualquier detalle absurdo de los personajes jugadores: bien por la raza de algunos de ellos, bien por su oficio, bien por haber matado a Fosten el Flamígero… la excusa es lo de menos.

Úsalo apareciendo cuando los PJs fallen tiradas de discreción, movimiento silencioso, ocultarse y similares. Otto siempre aparecerá de entre las sombras señalándolos con el dedo, y si obtienen una pifia aparecerá bramando de forma aparatosa.


Otto Rupert - Alborotador

«Tenemos que hacer cola en el pozo porque la imprenta se está llevando toda el agua y lo está secando. ¡Os lo digo yo que trabajaba allí y lo he visto con mis propios ojos! ¡Hay que cerrar esa imprenta como sea!»

— Otto Rupert, Alborotador

Otto Rupert, Alborotador Bronce 2 (190 PX)

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Habilidades: Carisma 41, Consumir Alcohol 37, Cotilleo 41, Frialdad 41, Mando 34, Regatear 36, Sobornar 36, Cuerpo a Cuerpo (básico) 30, Sabiduría Académica (Reikland) 37, Arte(Escritura) 33, Oficio (Imprenta) 33, Sabiduría Académica (Política) 39.

Armas: Daga (+4), Martillo de carpintero (Improvisada +2)

Armadura: Chaqueta de cuero

Talentos: Condenado (Tu muerte será fea y nacerá de la fealdad), Espabilado, ¡A correr!, Dedos Ágiles, Vigilancia, Leer y escribir.

Equipo: Fajo de octavillas, martillo y clavos, pluma y tinta, bolsa bandolera con comida para un día, capa, saquillo para el dinero, 1 cp, 8p.

Mórrslieb

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