Sollin es uno de los PJs pregenerados que vienen con la caja de iniciación Warhammer: the Old World Roleplaying Game Starter Set. Es un elfo eonir guardia de caminos que desempeña la defensa de Laurelorn afincado en Talaagad en 2276 CI.
Aparte de sus estadísticas para Warhammer TOW RPG, incluimos la conversión a Warhammer fantasy roleplay 4th edition por si quieres introducirlo en tus aventuras allá por el 2512 CI cuando acontecen los hechos de El Enemigo Interior.

Biografía
El Bosque de Laurelorn se mantiene seguro gracias la vigilancia de los centinelas eonir, frecuentemente apostados lejos de sus hogares para poder advertir con suficiente antelación de las amenazas en curso. Muchos elfos silvanos son reacios a dejar atrás a los suyos, pero el aislamiento nunca ha preocupado a Sollin. La senda del Guardia de Caminos lo atrae desde más allá de las lindes de su hogar, hasta lo profundo de los bosques del Viejo Mundo. Aunque en un principio fue enviado a Talagaad a espiar a sus deplorables habitantes desde la distancia, ha descubierto que es mucho más fácil estudiar a los humanos desde dentro de su comunidad.
Criaturas siniestran se arrastran a través de las más oscuras profundidades del Gran Bosque. Debería ser tarea de los humanos el diezmar su número, pero en su actual estado de anarquía (2276 CI de la cronología del Imperio) el Imperio ha permitido que estas criaturas del Caos se multipliquen. El deber de Sollin es combatir a estas bestias a cada oportunidad, para reforzar las defensas del Imperio contra el terror, para que no sean los Reinos de los Elfos Silvanos los que a su vez se vean asediados. Es un cálculo frío el sacrificar humanos por la seguridad de Laurelorn, pero la lealtad de Sollin hacia su pueblo no pide menos.

«¿Rastros de hombres-bestia? ¿Dónde exactamente?»
— Sollin, Guardia de Caminos eonir
Objetivos
Vives y trabajas en Talagaad actuando como un centinela para los lejanos eonir de Laurelorn. Como favor a tu espía Jaime de Sabatin te has embarcado en el Salvia Dorada para adquirirle un objeto especial.
Elige algún otro objetivo que te gustaría alcanzar durante la aventura:
- Cazar hombres-bestia y borrar su mácula de los bosques que rodean Talagaad.
- Ponerte a prueba frente a los peligros del Gran Bosque, y aprender a vivir en armonía con ellos.
- Consolidar tu posición en Talagaad, forjando una nueva alianza con un grupo de humanos.

Relaciones de Sollin
Este apartado se refiere a las relaciones con otros personajes pregenerados de la caja de iniciación Warhammer: the Old World Roleplaying Game Starter Set.
Conoces a los otros personajes del tiempo que llevas viviendo en Talagaad, todos ellos están relacionados con Jaime de Sabatin. Para cada otro personaje en juego, selecciona la pregunta más abajo y explica al grupo tu respuesta.
- Seguiste a la unidad de Frederick Clauser adentrándose en el bosque cuando fue emboscada por bandidos. ¿Interveniste para ayudarlos durante la refriega, o solo revelaste tu presencia después de que finalizara la lucha?
- Como muchos enanos, Thorago Thulgsdottirn desconfía de tu presencia en Talagaad. ¿Qué has hecho para que ella tenga razones para desconfiar?
- Ayudaste a Bev Greenthistle a regresar a Talagaad después de ser herida por hombres-bestia. ¿Qué hiciste para ayudarla?
- Julienne du Beronne proclama que no teme a nada, per parece que te teme a ti. ¿Te divierte incomodarla, o intentas que se sienta cómoda?
- Christope Hohendhal habla con espíritus del bosque de los que incluso tú no estás al corriente. ¿De cuáles de sus poderes sientes más celos?

Relaciones con Contactos
Posees dos Contactos en Talagaad:
- Jaime de Sabatin (un vagabundo) es viajado y está bien informado, un espía útil que te avisa de amenazas crecientes. Sus grandes historias contienen incorrecciones, pero son lo bastante verídicas para que a cambia intercambies información, pasando pistas de dónde se podrían encontrar tesoros desprotegidos.
- El elfo silvano Wyklaroc Freetrades (un pregonero) es lo más cercano a los tuyos que conoces en Talagaad. Mientras que tus deberes raramente te llevan lejos de Talagaad, Fleetrider viaja mucho más abastamente, y es tu mejor manera de estar en contacto con tus compañeros guardias de caminos y comandantes en Laurelorn.

Sollin en Warhammer TOW RPG
Sollin, eonir Guardia de Caminos, Bronce 3
| Velocidad | Resiliencia | Protección | Destino |
| Normal | 3 T + Armadura | Atletismo 3d/4 | 2 |
Habilidades: Por defecto 2, Disparar 3, Supervivencia 3, Atención 4, Atletismo 4, Sigilo 4, Voluntad 3, Recordar 3.
Conocimientos: Reinos élficos del bosque, Forestal, Manadas de hombres-bestia, Militar.
Talentos: Apuntar cuidadosamente, Reflejos relámpago, Disparar desde la nada.
Armas: Arco largo (4), espada (3).
Armadura: Ninguna.
Contactos: Jaime de Sabatin (espía involuntario), Wyldaroc Fleetrider (medio de contacto con los eonir).
Pertrechos y Activos: Ropas de viaje (+1d a Chequeos para evitar Estados y Peligros ambientales), capa de guardia de caminos (+1d a Chequeos de Sigilo en terreno oscuro, puede llevarse sobre la ropa), paquete de viajero (palo de caminar, odre de agua, raciones de comida, manta, cuerda, yesca y pedernal, pote para cocinar; se usa en Chequeos de Supervivencia cuando se está en el ancho mundo), Equipo de caza (trampas, alambre, caña de pescar, cebo, cuchillo de despellejar; se usa en Chequeos de caza o de trampeo), flechas encantadas (una vez por partida, puedes lanzar Disparo de fuego lunar desde tu arco largo, con lo que los objetivos acertados sufren el Estado Ardiendo).

Sollin en Warhammer Fantasy Roleplay 4th edition
Sollin, eonir guardia de caminos, Bronce 3
M | HA | HP | F | R | Ini | Ag | Des | I | V | Em | H |
| 4 | 34 | 45 | 34 | 35 | 36 | 38 | 36 | 36 | 36 | 34 | 13 |
Habilidades: Cuerpo a cuerpo básico 49, Parada 49, Arco largo 75, Lanzar 59, Cuerpo a cuerpo pelea 49, Aguante 49, Percepción 78, Atletismo 78, Movimiento silencioso 78, Sangre fría 66, Intuición 66, Mando 49, Carisma 49, Hablar idioma (eltahrin) 41, Rastrear 78, Conocimiento (elfos silvanos) 36, Conocimiento (bosque) 36, Conocimiento (hombres-bestia) 36, Conocimiento (estrategia) 36.
Talentos: Recio 1, Errante, Leer y Escribir, Sentidos desarrollados (Vista), Visión nocturna, Disparo certero, Reflejos de combate 1, Distraer.
Armas: Arco largo élfico +7 (Dañina, Precisa), espada +7
Armadura: Ninguna.
Equipo: Ropas de viaje, capa de guardia de caminos, paquete de viajero, Equipo de caza, flechas élficas.



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