Armas A Distancia en Warhammer Juego de Rol

Las Armas A Distancia que vienen en el manual básico de Warhammer son una lista que viene incompleta. Por ejemplo falta la red del segundo nivel de la Carrera del Cazarrecompensas. Cubicle7 ha ido completando esta lista en distintos suplementos publicados más tarde como Archivos del Imperio. Por ello y para facilitar las consultas las recopilamos todas aquí.

Especializaciones de las armas A Distancia

El uso de las armas a distancia depende la habilidad A Distancia (Especialización), que tiene 8 especializaciones:

  • Arcos
  • Arrojadizas
  • Ballestas
  • De Ingeniería
  • De Pólvora Negra
  • Enmarañantes
  • Explosivos
  • Hondas

A diferencia de las armas Cuerpo a Cuerpo, en general no puedes usar un arma A Distancia si no tienes Avances en la especialización correspondiente. Simplemente las armas A Distancia son complejas y debes saber cómo usarlas. No obstante hay algunas excepciones a esta regla:

  • Si posees Avances en la habilidad A Distancia (Ingeniería) puedes usar armas del grupo Pólvora Negra y Explosivas haciendo un Chequeo de Habilidad Proyectiles.
  • Puedes usar Ballestas y armas Arrojadizas si no tienes Avances en la especialización haciendo un Chequeo de Habilidad Proyectiles. Pero las Cualidades del arma no se aplican y sí se aplican sus Defectos.
  • Puedes usar armas de Ingeniería si tienes Avances en la especialización De Pólvora Negra. Pero las Cualidades del arma no se aplican y sí se aplican sus Defectos.
Else Sigloben usando armas a distancia contra Zombis por Sam Manley
Else Sigloben luchando contra Zombis por Sam Manley

Alcance de las armas a distancia

El Alcance del arma indica la distancia media en metros. La distancia desde la que se usa determina el modificador a la tirada:

DistanciaCálculoModificador
QuemarropaAlcance / 10Fácil (+40)
CortaAlcance / 2Normal (+20)
LargaAlcance x 2Complicado (-10)
ExtremaAlcance x 3Muy Difícil (-30)
Cálculo de las bandas de Alcance y los modificadores correspondientes
Else Sigloben y Molrellia Trincabrandy se enfrentan con armas a distancia a un goblin - Manual Básico de Warhammer pág 128
Else Sigloben y Molrellia Trincabrandy se enfrentan a un goblin a distancia corta – Manual Básico de Warhammer pág 128

Arcos

Los arcos requieren el uso de dos manos para ser disparados.

ArmaPrecioImpedimentaDisponibilidadAlcanceDañoCualidades y defectosUbicación
Arco élfico10 co2Exótico150+BF+4Dañina, precisaPágina 295 del manual
Arco largo5 co3Escaso100+BF+4DañinaPágina 295 del manual
Arco4 co2Común50+BF+3Página 295 del manual
Arco corto3 co1Común20+BF+2Página 295 del manual
Listado de las armas de distancia tipo arco publicadas en Warhammer hasta la fecha.
Arco élfico - Guía de Laurelorn - Archivos del Imperio Volumen I
Arco élfico – Guía de Laurelorn – Archivos del Imperio Volumen I

Armas a distancia arrojadizas

Las boleadoras únicamente se pueden lanzar en el alcance indicado.

Las jabalinas eonir de zarzanegra están construidas con madera viva de árboles cuyo espíritu se ha vuelto malvado. Por esta razón destilan veneno y tienen fama de portar mala suerte a quienes se enfrentan a ellas. Cuando la jabalina zarzanegra descansa durante lanoche en tierra fértil, gana la habilidad de infligir 1 estado de Envenenado a cualquier objetivo que pierda al menos 1 Herida por cada ataque. Este envenenamiento puede resistirse mediante un Chequeo Desafiante (+0) de Aguante.

ArmaPrecioImpedimentaDisponibilidadAlcanceDañoCualidades y defectosUbicación
Boleadoras10 cp0RaroBFx3+BFEnmarañantePágina 295 del manual
Dardo2 cp0EscasoBFx2+BF+1EmpalantePágina 295 del manual
Jabalina10 cp/6 p1EscasoBFx3+BF+3EmpalantePágina 295 del manual
Piedra0ComúnBFx3+BFPágina 295 del manual
Hacha arrojadiza1 co1ComúnBFx2+BF+3TraspasantePágina 295 del manual
Hacha arrojadiza enana1 co1ComúnBFx2+BF+4TraspasanteDwarf Player’s Guide pág. 94
Cuchillo arrojadizo18 cp0ComúnBFx2+BF+2Página 295 del manual
Jabalina eonir de zarzanegra2 co1ExóticaBFx3+BF+3Empalante, especialArchivos del Imperio volumen I pág. 93
Listado de las armas de distancia arrojadizas publicadas en Warhammer hasta la fecha.
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Ballestas

La pistola ballesta se carga con dos manos, pero puede dispararse con una sola.

El resto de ballestas requieren de las dos manos para ser cargadas y para ser disparadas.

Las ballestas enanas están construidas con mayor habilidad, por lo que son más precisas que las de manufactura humana. Aparecen por primera vez en Archivos del Imperio vol I, y aparecen revisadas más tarde en Dwarf Player’s Guide. Detallamos la versión revisada.

ArmaPrecioImpedimentaDisponibilidadAlcanceDañoCualidades y defectosUbicación
Pistola ballesta6 co0Raro10+7PistolaPágina 295 del manual
Ballesta pesada7 co3Raro100+9Dañina, Recarga 2Página 295 del manual
Ballesta5 co2Común60+9Recarga 1Página 295 del manual
Ballesta enana5 co2Común60++10Empalante, recarga 1Archivos del Imperio volumen I pág. 93
Listado de las armas de distancia tipo ballestas publicadas en Warhammer hasta la fecha.
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Armas a distancia de ingeniería

La pistola de repetición se carga con dos manos, pero puede dispararse con una sola. El resto de aramas se disparan con las dos manos.

El arma corta de repetición requiere de las dos manos para cargarse y para ser disparada.

Las pistolas draco y los arcabuces draco están especialmente forjadas por los enanos para tolerar el uso de la munición draco sin que el arma explote. Como cualidad especial en cualquier impacto crítico, la pistola draco, la escopeta draco y el torpedo aplastatrolls infligen 1 Estado de Ardiendo al objetivo.

La pistola draco aparece por primera vez en Archivos del Imperio vol I, y se revisa posteriormente en Dwarf Player’s Guide. Publicamos la versión revisada.

En la imagen arcbuz draco del Dwarf Player’s Guide.

Pistola draco en Dwarf Player's Guide

Los torpedos aplastatrolls son una opción de munición alternativa para usar con un arcabuz draco.

Arcabuz draco en el Dwarf Player's Guide
Arcabuz draco en el Dwarf Player’s Guide
ArmaPrecioImpedimentaDisponibilidadAlcanceDañoCualidades y defectosUbicación
Arcabuz o arma corta de repetición10 co3Rara30+9Pólvora negra, dañina, peligrosa, recarga 5, repetidora 4Página 295 del manual
Arcabuz o arma corta de repetición enana10 co3Exótica50+10Pólvora negra, dañina, peligrosa, empalante, traspasante, recarga 4, repetidora 3Dwarf Player’s Guide pág. 94
Arcabuz draco20 co3Rara30+12Pólvora negra, dañina, peligrosa, traspasante, recarga 4, especialDwarf Player’s Guide pág. 94
Pistola draco25 co1Exótica20+11Pólvora negra, dañina, peligrosa, traspasante, pistola, recarga 4, especialDwarf Player’s Guide pág. 94
Pistola de repetición15 co1Rara10+8Pólvora negra, dañina, peligrosa, pistola, recarga 4Página 295 del manual
Torpedo aplastatrolls (un torpedo5 co1Exsótica40+14Pólvora negra, peligrosa, impactante, recarga 6, especialDwarf Player’s Guide pág. 94
Trilladora de agravios15 co2Exótica30+10Pólvora negra, explosión 1, dañina, peligrosa, empalante, perforante, recarga 3, salva 2Dwarf Player’s Guide pág. 94
Listado de las armas de distancia de ingeniería publicadas en Warhammer hasta la fecha.
Skaven con una arma a distancia corta de repetición - Guía de Ubersreik pág 40
Arriba a la izquierda: skaven con un arma corta de repetición – Guía de Ubersreik pág 40

Armas a distancia de pólvora negra

La pistola requiere de las dos manos para ser recargada y se puede disparar con una sola mano.

El resto de armas de pólvora negra requieren de ambas manos para la recarga y para ser disparadas.

Los enanos piensan que las armas de pólvora negra son tan peligrosas para el portador como para el objetivo. Por esta razón forjan sus propias pistolas y arcabuces reforzándolos, los que imprime más fuerza a los proyectiles. El arcabuz y la pistola enana son fiables y solamente explitan con un resultado de 00 en la tirada.

El arcabuz enano y la pistola enana aparecen por primera vez en Archivos del Imperio volumen I pero aparecen revisados en Dwarf Player’s Guide. Ponemos las características revisadas.

ArmaPrecioImpedimentaDisponibilidadAlcanceDañoCualidades y defectosUbicación
Arcabuz enano6 co2Escasa50+10Pólvora negra, dañina, empalante, traspasante, recarga 3Dwarf Player’s Guide pág. 94
Trabuco2 co1Escasa20+8Pólvora negra, dañina, explosión 3, peligrosa, recarga 2Página 295 del manual
Fusil largo de Hochland100 co3Exótica100+9Pólvora negra, dañina, certera, precisa, recarga 4Página 295 del manual
Arcabuz o arma corta4 co2Escasa50+9Pólvora negra, dañina, peligrosa, recarga 3Página 295 del manual
Pistola8 co0Rara20+8Pólvora negra, dañina, pistola, recarga 1Página 295 del manual
Pistola enana12 co0Rara20+10Pólvora negra, dañina, empalante, traspasante, pistola, recarga 1Dwarf Player’s Guide pág. 94
Listado de las armas a distancia de pólvora negra publicadas en Warhammer hasta la fecha.
Arma a distancia tipo pistola - Monumentos de Reikland pag 2
Pistola – Monumentos de Reikland pág 2

Armas a distancia enmarañantes

Las armas enmarañantes únicamente se pueden lanzar en el alcance indicado.

La red se puede usar para golpear como un arma cuerpo a cuerpo antes de lanzarla, en cuyo caso cuenta como un arma improvisada y por tanto es inofensiva.

ArmaPrecioImpedimentaDisponibilidadAlcanceDañoCualidades y defectosUbicación
Lazo6 cp0ComúnBFx2EnmarañantePágina 295 del manual
Látigo5 cp0Común6+BF+2EnmarañantePágina 295 del manual
Red1 co1Común3EnmarañantePágina 108 del manual de WFRP 2a edición
Listado de las armas a distancia enmarañantes publicadas en Warhammer hasta la fecha.
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Explosivos

Un arma incendiaria impone a cada objetivo impactado 1+NE Estados de Ardiendo.

Las bombas de brasas son de factura enana pra la lucha en los túneles. Explotan con una terrorífica deflagración incendiaria mezclada con metralla.

La carga explosiva y ls bombas de brasas imponen un Estado de Ardiendo al objetivo.

ArmaPrecioImpedimentaDisponibilidadAlcanceDañoCualidades y defectosUbicación
Bomba3 co0RaraBF+12Explosión 5, peligrosa, impactantePágina 295 del manual
Arma incendiaria1 co0EscasaBF1+NE Estados de ArdiendoExplosión 5, peligrosaPágina 295 del manual
Bomba de brasas3 co0ExóticaBFx2+10Explosión 2, peligrosa, impactante, traspasanteArchivos del Imperio volumen I pág. 93
Carga explosiva2 co0EscasaBF+12Explosión 5, peligrosa, impactante, traspasanteDwarf Player’s Guide pág. 94
Listado de explosivos publicados en Warhammer hasta la fecha.
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Hondas

El bastón honda requiere de ambas manos para usarse.

ArmaPrecioImpedimentaDisponibilidadAlcanceDañoCualidades y defectosUbicación
Honda1 cp0Común60+6Página 295 del manual
Bastón honda4 cp2Raro100+7Página 295 del manual
Listado de hondas publicadas en Warhammer hasta la fecha.
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