Bendiciones para todos es un compendio de las reglas acerca de las bendiciones en Warhammer JdR. Si bien son unas reglas sencillas dan mucho juego a los clérigos y sus acompañantes. A diferencia de las reglas de Magia en Warhammer Cubicle7 no ha publicado un manual específico para las distintas religiones en el Viejo Mundo.
Bendiciones y Benditos
Las Bendiciones son manifestaciones de la divinidad en el Viejo Mundo de Warhammer. Para poder llevarlas a cabo es necesario poseer el Talento Bendecir, y pasar un Chequeo Desafiante (+0) de Rezar. Además es necesario que el oficiante pueda hablar para llevar a acabo la plegaria, cántico o ritual.
Reciben el nombre de Benditos y Benditas aquellos PJs y PNJs a los cuales se les reconoce la capacidad de canalizar la divinidad a través de su obra en forma de Bendiciones.
Las Bendiciones no se solapan entre ellas ni lo hacen con los milagros. Debe terminar una para que se pueda llevar a cabo otra.
Pecados y la Ira de los Dioses
Cada divinidad posee una serie de restricciones y normas que cuando son infligidas hacen que el PJ o PNJ cargue con Puntos de Pecado. También cuando un PJ o PNJ lanza de forma atropellada Bendiciones y/o Milagros para lograr un propósito que no llega a manifestarse porque el Chequeo de Rezar es un fallo.
Los Puntos de Pecado tienen un reflejo en el juego: cada vez que se realiza un Chequeo de Rezar, el dado de los unidades debe ser mayor que el número de Puntos de Pecado. En caso de ser menor el oficiante sufre la Ira de los Dioses, incluso cuando el Chequeo tiene éxito. También se sufre la Ira de los Dioses cuando sale una pifia en un Chequeo de Rezar.
La Ira de los Dioses es una tirada en la tabla de la página 218 del manual de WFRP. Al resultado de la tirada se le suma +10 por cada Punto de Pecado.
Después de la tirada se resta automáticamente un Punto de Pecado hasta un mínimo de 0.
Niveles de Éxito en las Bendiciones
Cada +2 NE en el Chequeo de Rezar tiene uno de estos resultados a elección del PJ o PNJ:
- Alcance: +6 yardas
- Objetivos: +1
- Duración: +6 asaltos
Lista de Bendiciones para todos
Bendición de la Astucia
Alcance: 6 metros
Objetivo: 1
Duración: 6 asaltos
El objetivo obtiene +10 a la Iniciativa.
Bendición de la Batalla
Alcance: 6 metros
Objetivo: 1
Duración: 6 asaltos
El objetivo obtiene un +10 a su Habilidad de Armas.
Bendición de la Cacería
Alcance: 6 metros
Objetivo: 1
Duración: 6 asaltos
El objetivo obtiene un +10 a su Habilidad de Proyectiles.
Bendición de la Consciencia
Alcance: 6 metros
Objetivo: 1
Duración: 6 asaltos
El objetivo debe superar un Chequeo Normal (+20) de Voluntad para romper cualquier restricción de tu dios. Si falla le abruma la vergüenza y no puede llevar a cabo la acción.
Bendición de la Curación
Alcance: 6 metros
Objetivo: 1
Duración: 6 asaltos
El objetivo se cura 1 Herida.
Bendición de la Delicadeza
Alcance: 6 metros
Objetivo: 1
Duración: 6 asaltos
El objetivo obtiene +10 a la Destreza.
Bendición de la Fortuna
Alcance: 6 metros
Objetivo: 1
Duración: 6 asaltos
El próximo Chequeo fallido del objetivo se puede repetir. La segunda tirada es la que vale.
Bendición de la Gracia
Alcance: 6 metros
Objetivo: 1
Duración: 6 asaltos
El objetivo obtiene +10 a la Agilidad.
Bendición de la Protección
Alcance: 6 metros
Objetivo: 1
Duración: 6 asaltos
El objetivo queda protegido y sus atacantes deben superar un Chequeo Normal (+20) deVoluntad o avergonzarse por atrever a usar la violencia contra el objetivo. Al fallar el Chequeo deben elegir a otro objetivo o elegir otra Acción.
Bendición de la Rectitud
Alcance: 6 metros
Objetivo: 1
Duración: 6 asaltos
El arma del objetivo cuenta como Mágica.
Bendición de la Recuperación
Alcance: toque
Objetivo: 1
Duración: instantánea
El objetivo puede reducir en 1 día la duración de una enfermedad que le afecte. Esta Bendición solo se puede intentar una vez por persona y enfermedad.
Bendición de la Robustez
Alcance: 6 metros
Objetivo: 1
Duración: 6 asaltos
El objetivo obtiene +10 a la Resistencia.
Bendición de la Sabiduría
Alcance: 6 metros
Objetivo: 1
Duración: 6 asaltos
El objetivo obtiene +10 a la Inteligencia.
Bendición de la Tenacidad
Alcance: 6 metros
Objetivo: 1
Duración: Instantánea
El objetivo puede eliminar un Estado.
Bendición del Aliento
Alcance: 6 metros
Objetivo: 1
Duración: 6 asaltos
El objetivo no necesita respirar e ignora las reglas de asfixia.
Bendición del Carisma
Alcance: 6 metros
Objetivo: 1
Duración: 6 asaltos
El objetivo obtiene +10 a la Empatía.
Bendición del Poder
Alcance: 6 metros
Objetivo: 1
Duración: 6 asaltos
El objetivo obtiene +10 a la Fuerza.
Bendición del Salvajismo
Alcance: 6 metros
Objetivo: 1
Duración: 6 asaltos
La próxima vez que el objetivo inflige una Herida Crítica, tira dos veces en la tabla y se queda con el mejor resultado.
Bendición del Valor
Alcance: 6 metros
Objetivo: 1
Duración: 6 asaltos
El objetivo obtiene +10 a la Voluntad.
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