Archivos del Imperio Volumen I es una suplemento para Warhammer rol pensado tanto para jugadores como DJs. Contiene abundante material para crear ricos trasfondos en la creación del PJ, divididos en distintos capítulos que cubren:
- Una descripción extendida sin entrar en profundidad de los distintos territorios que conforman el Imperio con referencias a su economía, territorio, lugares destacados y algunos apuntes sobre su gobierno.
- Una descripción de los Clanes Halfling del Imperio.
- La Guía del Gran Condado de Mootland, también conocida como la Asamblea.
- Una descripción de los Enanos del Imperio y los rasgos culturales que los diferencian de sus parientes de las fortalezas en las montañas.
- La Guía de Karak Azgaraz, el reino enano que linda con Ubersreik, Parravon, el Territorio Libre de Frugelhorn y el Paso de la Dama Gris.
- La Guía de Laurelorn con las particularidades de los eonir que los diferencian de los elfos silvanos asrai.
- Cuatro nuevas Carreras: el caminante espectral, el guardacampos, el jinete de tejón y el montaraz de karak.
- Nuevas armas cuerpo a cuerpo y a distancia.
Si juegas regularmente a Warhammer rol y te tomas el juego con interés, este es un suplemento imprescindible para ambientar las partidas y para crear trasfondos de personaje ricos y bien construidos.
Todo el suplemento está ubicado en el año 2512 CI, que es cuando se inicia la campaña del Enemigo Interior.
Lo mejor de Archivos del Imperio Volumen I
El escritorio del Emperador Karl Franz I
Si tienes dotes de observación no se te ha pasado por alto de quién es el escritorio en la portada y en la primera página del suplemento. Y a qué asuntos está prestando su atención en 2512 CI. Atención al Hombre de Vitruvio.
La situación de la Princesa Isabella von Holswig Schliestein
Los Archivs del Imperio se presentan como una recopilación de la hermana de Karl Franz I durante su confinamiento en… mejor no desvelarlo. Se trata de un recurso muy original para presentar el contenido del suplemento que al mismo tiempo añade más trasfondo al comjunto.
Las Guías
Las guías para elfos, enanos y halflings son un gran recurso: entran poco en detalle pero dan suficiente información para trasfondos interesantes, tanto de PJs o PNJs como trasfondos de partidas.
Las nuevas Carreras
Las cuatro nuevas Carreras son un regalo para los jugadores con PJs no humanos. Las cuatro tienen suficiente entidad para convertirse en clásicos del Warhammer JdR.
Las Ilustraciones
Una vez más Cubicle 7 ha vestido un gran contenido con un gran envoltorio. Una vez más las ilustraciones son una mejora notable respecto a ediciones anteriores del WFRP.
Los halflings no te dejan indiferente
Es imposible leerse la Guía de Halflings de Reikland sin esbozar más de una sonrisa. Y es prácticamente imposible leerse la Cronología de la Asamblea y la Guía del Gran Condado de Mootland sin parar de reír. Aunque detestes a estos pequeños ciudadanos imperiales.
Lo interesante en el Suplemento
Las cronologías
Las cinco guías que vienen en el suplemento traen cada una su correspondiente cronología.
La situación en el Imperio en 2512 CI
Todo el suplemento es un gran resumen de la situación general que se vive en el Imperio en el momento en que se inicia la campaña del Enemigo Interior, y los hechos recogidos en la Guía de Ubersreik. Warhammer rol saca provecho de estos revuelos como parte del motor narrativo, y hay material de rasfondo para dar y regalar, y de mucha calidad.
El sistema de juego de Warhammer JdR no es de los mejores entre los juegos de rol, pero todo el trasfondo Warhammer -del cual es buen ejemplo este suplemento- compensa con creces las carencias del juego en sí.
Qué le falta a Archivos del Imperio Volumen I
Llega tres años tarde
Cubicle 7 publicó el suplemento en 2021. Tictac tictac.
Faltan algunos PNJs
Algunas de las guías vienen con PNJs que completan oportunamente el contenido. Estos PNJs se echan en falta en cuanto a Mootland, o Laurelorn, por ejemplo.
La tabla de carreras actualizada
Una tabla actualizada que incorporara a las nuevas Carreras habría redondedo el suplemento. En su lugar uedes usar esta Tabla de Especie y Carrera.
Panteones de las razas no humanas
En la Guía de Karak Azgaraz se hace referencia a las Bóvedas de Gazul, el dios enano de la muerte. Aunque los halflings no son muy devotos, alguna referencia a las diferencias religiosas entre halflings de la ciudad y halflings de la comarca hubiera enriquecido el trasfondo. Y una referencia a los panteones se echa especialmente de menos en la Guía de Laurelorn. Obviamente una referencia no es más que eso, pero como el resto de contenidos en el suplemento ayuda a enriquecer de matices el universo del Viejo Mundo de Warhammer.
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