Dwarf Player’s Guide: la reseña

Dwarf Player’s Guide es el suplemento para Warhammer JdR anunciado por Cubicle7 en otoño de 2024. Como es habitual DEVIR tardará al menos un par de años en sacar la traducción en lengua castellana, lo cual no es una mala noticia si pensamos que el Archivos del Imperio Volumen II en inglés ha sido revisado en su version en PDF en cuano a las reglas de creación de Ogros, sus Carreras y su panteón. Como que el Dwarf Player’s Guide está lleno de nuevas reglas y carreras para PJs enanos, puede ser interesante que la traducción llegue cuando se haya podido revisar y rectificar este suplemento.

La portada viene con una fantástica ilustración de Alessandro Boer, muy inspiradora y que recoge todo el espíritu Warhammer del Viejo Mundo. Sin lugar a dudas la buena acogida de la 4ª edición de nuestro juego de rol favorito debe buena parte de su éxito a la apuesta de Cubicle7 por ilustraciones que mejoran con creces a las de todas las ediciones anteriores.

Este suplemento está pensado para jugadores y esto nos parece muy buena noticia. Cuando Cubicle7 saca suplementos de este tipo potencialmente multiplica las ventas, porque más gente en la mesa de juego se comprará material aparte del DJ. Y más ingresos para Cubicle7 se traducen en más alegrías para la comunidad rolera de Warhammer JdR ya que hasta el momento el material que va sacando Cubicle7 no decae y mantiene el listón alto. Si eres de la parte de la comunidad que descarga manuales en PDF pirateados del Telegram, contribuyes a reducir los beneficios de Cubicle7. Y nadie paga ilustraciones y nuevos contenidos y reglas viviendo del aire.

Todo el material sobre los enanos en Archivos del Imperio Volumen I estaba muy bien pero sabía a poco. El Dwarf Player’s Guide compensa con creces la espera.

Por último cabe señalar respecto a las ilustraciones que muchas tienen el espíritu de los antiguos manuales del Warhammer Fantasy Battle que ilustraban choques entre ejércitos. Una vez más Cubicle7 está sabiendo mantener el interés de la vieja guardia de la comunidad de Warhammer JdR.

Dwarf Player's Guide págs 3-4
Dwarf Player’s Guide págs 3-4

El Pueblo Ancestral y su reinos

El primer capítulo viene con una detallada historia de los reinos enanos y del papel que juega Karaz Ankor como piedra angular del Pueblo Ancestral. También explora el papel del primer y más antiguo reino enanos si quieres incorporarlo en tus partidas, ya sea a modo de trasfondo o como escenario de las aventuras de los PJs. Esto incluye información abundante para ambientar partidas en otros reinos enanos y sus aledaños.

El capítiulo viene con una cronología de los enanos pero desarrolla los principales hechos históricos en esta capítulo o en los posteriores. Esto incluye abundante información sobre reinos poco conocidos como los de los enanos de Norsca o los de Barak Varr. También detalla los frecuentes desencuentros y la interdependencia que los enanos mantienen con el Imperio y sus sucesivos Emperadores.

Si tu grupo no planea aventurarse en los reinos enanos, el capítulo es una gran fuente de recursos para el trasfondo de PJs o PNJs enanos.

Dwarf Player's Guide pág 7
Dwarf Player’s Guide pág 7

Recursos para rolear enanos

Este capítulo es muy completo y en 11 páginas cubre aquello que se podría esperar y también presenta algunas sorpresas interesantes.

Por un lado repasa los valores enanos como la Edad, el Honor o la Habilidad. También describe a grandes rasgos la estructura social y un clásico de los enanos de Warhammer como son los Libros de los Agravios.

Por otro lado describe los distintos estadios en la vida de un enano y los ritos de paso correspondientes. O la dieta en las fortalezas ancestrales.

Dwarf Player's Guide pág 36
Dwarf Player’s Guide pág 36

Nuevas carreras para PJs enanos

El capítulo dedicado a las carreras incluye más de lo que se podría esperar.

Nombres, lengua enana y reglas específicas según origen

Para empezar viene con una tabla exhaustiva con el nombre de los enanos en el mundo de Warhammer, 236 en total entre nombres masculinos y femeninos. A continuación un glosario Khazalid con 176 términos ideales para construir apodos para enanos y nombres de clan.

A continuación resuelve uno de los temas que se echaban en falta en Archivos del Imperio Volumen I como eran las reglas específicas para creación de PJs enanos según su origen. La Dwarf Player’s Guide trae Habilidades y Talentos específicos para 11 localizaciones concretas incluyendo a los enanos imperiales, a los de Norsca y a los de las principales Fortalezas Ancestrales. Aquí se ve entre líneas que Cubicle7 tiene un plan en los sucesivos suplementos para la cuarta edición y que el Wharhammer JdR está en buenas manos.

Dwarf Player's Guide pág 38

Carreras actualizadas

Le siguen actualizaciones a siete carreras del Manual Básico para adaptarlas a las singularidades de la cultura enana. Así los Ingenieros Gremiales sustituyen al segundo nivel de los Ingenieros o los Artilleros. Los Ingenieros Desterrados pueden sustituir al tercer nivel de la Carrera de Ingeniero. Los Pilotos Aéreos sustituyen al tercer nivel de la Carrera Ingeniero y introducen las Habilidades y Talentos relacionados con los girocópteros y globos aerostáticos. Los Estimadores (Reckoners) sustituyen al segundo nivel de los Abogados y se especializan en gestionar Agravios entre Clanes. Los Maestros de Agravios -también conocidos como Guardianes de los Agravios- sustituyen al tercer nivel del Abogado. Los Moldeadores de Piedra son una alternativa al segundo nivel de Artesano. Los Mineros Karak pueden sustituir al segundo nivel de los Mineros, y los Descubridores de Vetas sustituyen al tercer nivel de la misma Carrera. Y los Portadores de Runas sustituyen al segundo nivel de la Carrera de Mensajero.

Todos estas Carreras adaptadas vienen con sus Habilidades y Talentos específicos. Pero sin duda el cambio que profundiza más en la idiosincrasia enana es el del Matador. La nueva Carrera Hermano de Grimnir puede sustituir al segundo nivel del Matador. El Buscador de la Condenación sustituye al nivel Matadragones. Y el Plañidero de Guerra puede sustituir al nivel Matademonios.

Por último la Carrera Soldado también viene actualizada por la singularidad de las unidades militares enanas. Los Hacheros, Pendencieros (Regimientos de ballesteros) y Tronadores (Regimientos de artillería) tienen sus Habilidades, Talentos y Equipamientos específicos.

Ingeniero Gremial Enano - Dwarf Player's Guild
Ingeniero Gremial Enano – Dwarf Player’s Guild

Nuevas Carreras enanas

Además de las actualizaciones en las Carreras el suplemento trae otras nuevas: el Cervecero, el Sacerdocio de la Condenación de Grimnir (los Matadores ya tienen Bendiciones y Milagros de su lado), el Sacerdocio Forjador, el Sacerdocio del Fuego del Hogar consagrado a Valaya, los Martilleadores, los Rompehierros, los Montaraces de Karak (también descritos en la Guía de Karak Azgaraz dentro de Archivos del Imperio Volumen I), Escribas de Runas, los Forjadores de Runas y los Thane -la aristocracia enana-.

Runescribe - Dwarf Player's Guide
Runescribe

La ingeniería enana

El capítulo cubre la ingeniería y metalurgia enanas, con atención especial al precioso Glomril.

Describe nuevas cualidades y defectos de armas y trae una lista de armaduras y armas cuerpo a cuerpo y a distancia específicamente enanas.

La artillería tiene un apartado especial con nuevas armas de asedio y una nueva categoría de Armas a Distancia: las Armas Montadas en vehículos diversos, incluyendo el torpedo Nautilus (sí, es exactamente lo que parece ser). También tienen su apartado los inventos basados en la máquina de vapor y las aeronaves.

Pero sin duda los más sorprendente es el apartado a la navegación enana, que ya aparece en el suplemento de The Sea of Claws y aquí se desarrolla con siete naves concretas que difícilmente navegarán por los ríos del Imperio pero que tienen su lugar a mar abierto (y bajo él).

El capítulo acaba con cinco armas mágicas surgidas de las forjas de las Fortalezas Ancestrales. La primera de ellas es Barrakul, la espada mágica que aparece en Muerte en el Reik en la segunda parte de la campaña de El Enemigo Interior. Aquí viene descrita con más detalle. Y obviamente no podía faltar Ghal Maraz.

Dwarf Player's Guide pag 100
Dwarf Player’s Guide pag 100

Los Forjadores de Runas y la Magia de las Runas

El Arte Secreto por excelencia viene descrito con detalle. Y muy importante: una lista de runas enanas, 70 en total. Entre ellas se encuentra la runa de la portada de Archivos del Imperio Volumen I. En esta ilustración del escritorio del mismísmo Emperador Karl Franz aparece una runa rota que resulta ser una Runa del Despecho.

Toda la Dwarf Player’s Guide es un imprescindible para amantes de los enanos de Warhammer y DJs, pero es que solo por este capítulo ya merecería la pena.

Dwarf Player's Guide pág 90
Dwarf Player’s Guide pág 90

Sociedad y religiones enanas

En este capítulo nos encontramos con una miscelánea centrada sobretodo en los describir con detalle los cultos de Grungni, Valaya y Grimnir, junto a cuatro nuevos dioses enanos entre los que destaca Gazul, Dios de los Ancestros y de la Muerte.

Así que al final sí que existe el sacerdocio en la sociedad enana.

Dwarf Hammerers - Dwarf Player's Guide
Dwarf Hammerers
Portada del Dwarf Player's Guide en inglés

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